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문화산업론은 문화작품들에 코드화 되어있는 것들을 명백히 해체하여 밝히는 일을 한다. 제 2의 천성이 되다시피 한 욕구들을 비판한 것이다. 그러나 문화산업론은 지나치게 비관적이며 엘리트주의적이라는 비판을 받고 있고, 미국의 산업주
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문화조차도 문화산업론 안에서 설명 가능하다고 본다. EDM은 순수한 쾌락을 위한 청년 문화이다. 아도르노에 따르면 “문화산업은 다른 무엇보다도 유흥산업이며 유흥 이상이 되고자 하는 무엇에 대한 적대감 마저 있다”고 한다. EDM 수용층
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문화체육관광부(2008), 실시 공연예술행사지원현황자료
서연호(문학평론가) 저(2004), 동아시아의 공연예술, 살림
유태용, 문화란 무엇인가, 학연문화사
이광수(1998), 대중문화와 문화산업론, 서울 : 나남 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 공연예술의 의미
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3. 팝아트에 대한 관점들
1) 문화산업론적 비판
2) 모더니즘적 비판
3) 팝아트와 시뮬라크르
4. 팝아트의 현대 사례와 가능성
1) 팝아트의 '탈범주성'
2) 뉴미디어와 팝아트의 만남, 실험성
5. 결론
참고문헌 / 그림목차
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문화콘텐츠 산업에서 콘텐츠 IP가 중요해진 이유
(1) 파생 콘텐츠를 전체 프랜차이즈의 발판
(2) 많을수록 좋은 원천콘텐츠의 프랜차이즈
3) 영상 콘텐츠 사업에서 콘텐츠 IP 활용의 성공 사례
(1) 과거 방송콘텐츠 IP 활용
(2) JTBC 룰루랄라 스
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