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문화산업론은 문화작품들에 코드화 되어있는 것들을 명백히 해체하여 밝히는 일을 한다. 제 2의 천성이 되다시피 한 욕구들을 비판한 것이다. 그러나 문화산업론은 지나치게 비관적이며 엘리트주의적이라는 비판을 받고 있고, 미국의 산업주
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문화조차도 문화산업론 안에서 설명 가능하다고 본다. EDM은 순수한 쾌락을 위한 청년 문화이다. 아도르노에 따르면 “문화산업은 다른 무엇보다도 유흥산업이며 유흥 이상이 되고자 하는 무엇에 대한 적대감 마저 있다”고 한다. EDM 수용층
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문화체육관광부(2008), 실시 공연예술행사지원현황자료
서연호(문학평론가) 저(2004), 동아시아의 공연예술, 살림
유태용, 문화란 무엇인가, 학연문화사
이광수(1998), 대중문화와 문화산업론, 서울 : 나남 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 공연예술의 의미
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3. 팝아트에 대한 관점들
1) 문화산업론적 비판
2) 모더니즘적 비판
3) 팝아트와 시뮬라크르
4. 팝아트의 현대 사례와 가능성
1) 팝아트의 '탈범주성'
2) 뉴미디어와 팝아트의 만남, 실험성
5. 결론
참고문헌 / 그림목차
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무엇인지 개념을 간략히 설명하고, (2) 영상문화콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP가 중요해진 이유를 2가지 이상 제시하고 간략히 설명하고, (3) 영상 콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP 활용의 성공 사례를 찾아 제시하고 성공의 요인에 대한 자신의 견해를 기
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