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산업총람, 미래산업전략포럼 P.233 정부의 정책자금 수혜현황 정부기관명 수혜산업체수 만족도 문화관광부 191 3.09 정보통신부 131 3.19 중소기업청 150 3.19 기타부처 132 3.25 이처럼 대부분의 문화산업체가 협력이 전무하고 자금 수혜조차 제대로
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  • 등록일 2010.03.10
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산업혁명과 문화·관광산업 정책방향. 서울: 한국문화관광연구원. 김명철·양기철 (2017). 4차 산업혁명과 인공지능. 한국엔터테인먼트산업학회 학술대회논문집. 강민석, 주종우(2020). 4차 산업 혁명 시대에서 인공지능(AI)의 작품 창작에 관한 연
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 1. 문화산업과 문화 콘텐츠 산업 (1) 문화산업이란? (2) 문화콘텐츠 산업 (3) 미래산업으로서의 문화콘텐츠 산업 2. 한류, 그리고 문화콘텐츠산업 (1) 한류란 무엇인가? (2) 문화콘텐츠산업과 한류 (3) 한류의 어제와 오늘
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  • 등록일 2006.07.05
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문화 산업 재원 조성을 주요 사업 추진 대상으로 삼아 문화산업 정책을 펴왔다. 참고문헌 ▷ 강경훈 외 공저, 문화무역론 , 두남, 2002 ▷ 구문모·임상오·김재준, 문화산업의 발전방안, 을유문화사, 2000 ▷ 남궁진, 국회보 389호, 미래산업 주도
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  • 등록일 2008.11.01
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산업동향 3.1. 전세계 인터넷 현황 3.2. 세계 주요 온라인게임 산업 현황 3.3. 국내 게임시장 현황 3.4. 국내 온라인게임사들의 현황 4. 온라인게임 산업의 미래 전망 4.1. 게임시장의 변화 4.2. 콘솔 게임 VS PC 게임? 4.3. 콘솔의 온라인 서비스 PS2 VS XBO
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미래산업으로서 영화산업이 자리잡기 위한 중장기 발전 전략의 제시가 필요하다는 것이 결론이다. 참고문헌 김수남, "한국영화의 쟁점과 사유", 예니, 1997. 김완순, "밀레니엄 라운드와 국제협약에서의 문화적 예외조항", 영상산업정책연구회,
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  • 등록일 2006.03.21
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 1. 문화산업과 문화 콘텐츠 산업 (1) 문화산업이란? (2) 문화콘텐츠 산업 (3)미래산업으로서의 문화콘텐츠 산업 2. 한류, 그리고 문화콘텐츠산업 (1) 한류란 무엇인가? (2)문화콘텐츠산업과 한류 (3) 한류의 어제와 오늘 3. 한류 진
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  • 등록일 2008.12.26
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문화산업(종합 기술력+예술적 창조력+산업적 마인드) 게임 제작공정을 총괄하는 게임디자이너의 경우 세계의 신화, 각국의 민속, 전쟁사 등은 필수과목 게임산업은 미래산업 청소년이 주소비층 -> 성장 후에 계속 소비 첨단기술의 접목
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  • 등록일 2008.05.02
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문화가 융합된 종합문화산업으로서 출판, 방송, 영화, 게임, 애니메이션 등 모든 문화산업분야를 통하여 추가이윤을 창출할 수 있는 지식기반산업의 핵심이며, 창의력과 기획력에 좌우되는 지식집약적 산업으로 중소기업 위주의 미래산업구
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  • 등록일 2008.01.08
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문화부의 방침은 불법 복제와 다운로드 등으로 인해 미래성장산업으로 꼽히고 있는 문화산업의 근간이 흔들리고 있어 이를 바로잡기 위해서는 청소년기 때부터 저작권에 대한 교육이 필요하다는 판단 때문이다. 지난해 저작권 교육 강화의
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  • 등록일 2007.02.02
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