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 I 서론 1 . 연구의 목적 2. 게임 산업의 개요 3 . 연구의 방법 및 범위 II .본 론 1..국내 게임산업의 현황 (1) . e-sports산업의 특성과 현황 및 발전과정 1). 게임 산업의 특성 2). 게임 산업의 현황과 추세 3). 게임 산업의 발전 2 . 현재
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  • 등록일 2007.09.28
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경영요소에 관한 연구, 한국항공대 경영대학원 발행, 항공경영학 전공 ◎ 원창희·허찬영(1998), 선진국 실업자 교육훈련체계, 미국·캐나다·영국, 한국노동교육원 ◎ 최창섭(2002), 인적자원개발기본법을 통한 효과적인 인적자원개발 전략, 대
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  • 등록일 2011.07.06
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대학원, 2008 김주형, 공기업 부채비율 결정요인에 대한 실증분석, 인하대학교 석사학위논문, 2014 감사원,「공기업 재무 및 사업 구조 관리 실태 발표 전문, 2013 감사원,「공기업 주요 사업 및 경영관리 실태 발표 전문」. 2013 국회예산정책처,『
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  • 등록일 2016.12.03
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못한 언행·용모·복장의 사례 2. 학교 교육과정 계획을 무시하고 운영하는 사례 3. 교육을 위한 학교장의 지시에 불복종하는 사례 4. 지나친 자기 취미생활로 학생교육에 지장을 주는 사례 Ⅸ. 학교 관련 제언 Ⅹ. 결론 참고문헌
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대학원 석사논문. ■심승희, 2001, 『수변공간을 활용한 도시마케팅 사례연구』, 학국도시지리학회지. ■이무용, 2002, 『도시마케팅전략에 대한 문화적 재고찰』, 도시정보. ■김번욱 ; 윤면상 2003, 『인천도시 마케팅 강화방안』, 인천발전연
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대학원 석사학위논문, 1999 김영준, 우리나라 스포츠 마케팅의 스폰서쉽에 관한 연구, 경희대 경영대학원 석사 학위 논문, 2001 임태상, 스포츠마케팅을 활용한 통합적 마케팅 커뮤니케이션에 대한 문제점 및 개선방 안-삼성의 시드니 올림픽 스
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물론, 중도적인 저명인사 등의 힘도 모아내야 한다 4. 건강한 문화 예술인, 출판사업자 등의 지식인들의 지원과 연대를 조직해야 한다 5. 각 자치 단위의 의원들을 적극적으로 견인하기 위한 노력이 필요하다 Ⅹ. 결론 참고문헌
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경영 참여 3) 노사 협력 제고 4) 기업 생산성 향상 5) 기타 3. 우리사주제도의 유용성 1) 근로자에게 유리한 면 2) 사업주에게 유리한 면 3) 주주에게 유리한 면 4) 기타 Ⅳ. 근로자복지카드 1. 근로자복지카드 도입배경 2. 유사특화카드
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경영대학원 논문, 2009. 박형주, 세계수학자대회 유치사례분석, 2009. 산업자원부, 산업단지의 혁신 클러스터화 추진방안, 2004. 서울특별시, 서울MICE 육성 마스터 플랜, 2013. 송용주, MICE산업 인프라 구축의 문제점과 개선과제, 한국경제연구원,
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대학원, 박현길, 2002 서울연합뉴스,『인터넷 뉴스 조선닷컴』, 2006. 06. 22. 안명주, 프로게임단 후원이 기업이미지에 미치는 영향에 관한 연구, 석사학위논문, 추계예술대 문화예술 경영대학원, 서울, 2005 이효례, e-스포츠 스폰서십의 이벤트태
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