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e-sports 시장도 지속 확대가 예상되어진다.
특히 국내 리그의 국제화가 본격화될 경우 콘텐츠 수출, 마케팅 확대등을 통한 큰 폭의 매출 확대가 예상되어진다.
▣ 게임 산업, 방송콘텐츠 산업, 전자산업 등 다른 산업의 발전도에 기여한다.
e-spo
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게임산업의 현황
(1) . e-sports산업의 특성과 현황 및 발전과정
1). 게임 산업의 특성
2). 게임 산업의 현황과 추세
3). 게임 산업의 발전
2 . 현재 e-sports산업의 규모
3 e-sports산업을 후원하는 기업
4 . 이론적 배경
(1) . 스포츠 스폰서십
1.
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서비스 산업의 유형으로 발전해 가는 새로운 세기가 될 것이다.
2. 게임 산업의 발전 전략과 처방
지식산업이며 정서 서비스 산업이고 고부가가치산업인 게임 산업을 발전시키기 위해서는 게임발전 저해요인의 제거노력, 육성정책 실시강구
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게임 위주로 그 주류가 형성되어 있고, 중계 또한 그러한 게임에 편중되어 있는 실정이다. e-스포츠 산업 내 여성 소비자층의 증가를 감안하여 보다 넓은 층의 향유를 위해 e-스포츠 산업은 여성들의 욕구를 충족시킬 수 있는 방향의 발전이 요
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산업 21세기의 산업형태는 무형의 형태의 산업이 주류를 이룰것이며, 인간의 지식을 기반으로 하여 인간의 정서와 감성을 서비스하는 정서서비스산업의 유형으로 발전해 가는 새로운 세기가 될 것이다.
4) 게임산업의 발전전략과 처방 지식
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