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문화콘텐츠 산업론」, 커뮤니케이션북스.
권진욱(2019), 「플랫폼의 동영상 시스템, 정보, 서비스 품질이 이용의도에 미치는 영향」, 숭대학교 경영대학원 석사학위논문.
김준호(2011), 「플랫폼을 중심으로 한 산업 생태계의 미래 변화 예견과
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2) 산업활동
2. 성과
1) 시장 역동성 증가
2) 세계시장내 위상
3) 부문별 성과
Ⅵ. 향후 엔터테인먼트산업의 경쟁력 강화방안
1. 인재양성
2. 연구 지원
3. 네트워크 구축
4. 기술과 경영자산의 개발 및 축적
Ⅶ. 결론
참고문헌
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문화산업 클러스터 內 영화의 가치
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○ 가장 대중적인 문화
• 영화는 우리나라 국민이 가장 즐겨 찾는 문화예술
• 문화예술시설 입장률은 영화관이 26.6%로 다른 시설에 비해 월등
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예술의 현대적 의의 및 가치」, 군산대학교 대학원석사학위논문, 2017.
박동혁(1997). 국제수학올림피아드 문제분석 연구 : 문제분석과 인지도를 중심으로. 연세대학교 교육대학원, 석사학위논문. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 문화이벤트
1) 국
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문화제의 문제점(미흡한점)
결론
앞으로도 매년 있을 경주 신라문화제 축제가 국내뿐만아니라 세계적으로도 더욱더 빛을 발하고 우수한 문화제로 거듭날 수 있는 개선방안
관광사업경영론
REPORT
<경주-신라문화제를 다녀와서>
학과(부) :
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경영전략
CSD의 사이트의 종류 및 디자인 분야
기업의 CI와 BI의 관계에 따른 분류
CIS 요소에 따른 VCD 전략
삼성전자 디자인 경영센터
디자인 교육 기관(IDS; Innovation Design Studio)
디자인 멤버십(Design Membership)
디자인이념 및 지침
제품 아이
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문화다양성 개념의 등장배경
2. 한국 문화가 차지하는 위상에 대한 묘사
1) 한류
2) K-팝
3) K-드라마
4) K-뷰티
5) K-푸드
6) k-웹툰
3. 한국 문화가 문화제국주의가 아닌 다양성을 지향하는 방향으로 나아갈 수 있는 방안
1) 인권존중
2) 배
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대학원 박사학위논문.
황경아(2007). 복권기금 운용에서의 창작과 향유의 균형발전 방안 연구. 경희대 경영대학원, 석사학위논문. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 기어츠의 심층놀이
2. 우리 사회에서 심층놀이와 유사한 속성을 지닌 취미의 사
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문화/ 예술/ 교육을 선도하는 Global No.1 종합 악기 회사
핵심가치
① 책임 : 우리는 일의 결과를 예측하고 최상의 결과를 만들기 위해 노력한다.
② 신뢰 : (대외) 우리는 투명한 기업경영과 깨끗한 기업이미지를 만든다.
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문화, 예술, 사회제도, 법, 철학 그림, 문학, 음악, 춤 등
▪ 기술 = 특허 / 테크늄 = 특허를 포함 / 기계, 방법, 가공 과정 전체
▪ 테크늄은 기술의 창안을 촉진.
생명∙ 기술은 비 물질적인 정보의 흐름의 토대를 둔다.
Tec
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