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문화예술산업 참여자들의 자발적 대안 제시와 적극적인 감시활동이 지속적으로 필요하다고 본다.
참고문헌
김수현(2007), 우리나라 전자상거래에 대한 효율적인 세원관리방안 연구, 한양대학교
이재선(2011), 현행 부동산 세제의 문제점과 개
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문화예술분야를 지원할 수 있는 적절한 방법은 문화예술 (산업)분야와 관련된 조세제도의 개선을 통한 직접적인 방법과 조세제도의 개선을 통한 간접적인 지원방법을 고려할 수 있다. 직접적인 방법은 본문에서 소개한바와 같이 문화예술 (
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산업의 행정적, 법적, 자금지원(초기), 세제개선, 심의의 완전민영화 또는 사전심의 폐지 등을 담당하며, 대학이나 교육기관은 게임제작전문 인력을 육성하여 게임산업을 21세기 고부가가치 지식산업인 국가전략산업으로 육성 발전시켜 나아
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산업의 행정적, 법적, 자금지원(초기), 세제개선, 심의의 완전민영화 또는 사전심의 폐지 등을 담당하며, 대학이나 교육기관은 게임제작 전문 인력을 육성하여 게임 산업을 21세기 고부가가치 지식산업인 국가전략산업으로 육성 발전시켜 나
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, 마젤란, 2006
보랏빛 소가 온다. - 세스 고딘, 이주형 역, 재인, 2004
게임왕국 - 다키타 세이치로, 김상호 역, 게임문화, 2001 1. 닌텐도 소개
2. 환경 분석
3. SWOT 분석
4. STP 분석
5. 마케팅전략
6. 국내 성공요인
7. 향후 전략
8. 최종 결론
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