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문화원형을 활용한 스토리텔링이 아닌 민요라는 문화원형을 활용해 축제와 연계한다는 포괄적인 주제를 가지고 시작했지만 과제를 전개해 나가는 과정에서 이번 과제 안에는 포함시키지 못했지만 대구시 축제에 대한 문제점 분석하고 연구
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스토리텔링, 살림출판사, 2003
김경애, 신성장동력으로 부상하고 있는 에듀테인먼트 콘텐츠 산업현황, 정보과학회지 제24권 제2호, 2010
백영균, 에듀테인먼트의 이해와 활용, 정일, 2005
문화체육관광부·한국문화콘텐츠진흥원, 『2006 문화산업통
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문화철학: 문화의 발전단계와 콘텐츠’. 북코리아. 2009
- 김평수 외. ‘문화콘텐츠 산업론’. 커뮤니케이션북스. 2007
- 김창남, ‘대중문화의 이해’. 한울아카데미. 2003
- 신지은 외. ‘미래혁명’. 일송북. 2007
- 존 스토리 지음, 박만준 옮김.
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문화, 종교 등을 아날로그와 디지털의 정교한 조화를 통해 직접체험 할 수 있고, 혜초의 이동, 체험, 종교 의식 등을 관람자들이 참여케하여 전시공간과 관람공간의 융합을 모색해볼 계획이다.
특히 전시 스토리텔링 기법을 활용하여 일관성
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태동과 다원적 가치
6.만화의 장르전환과 전략
7.문화콘텐츠 소스로서의 신화에 대한 가치 탐구
8.창작소재로서 그리스로마 신화 의 전략
9.영웅서사시 동명왕편 과 베오울프
10.영웅서사시 동명왕편 의 콘텐츠화 사례 및 활용
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