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산업통계」」 Ⅳ. 에듀테인먼트 산업 정책 현황 및 전망 1. 에듀테인먼트 산업의 정책 현황 가. 에듀테인먼트 경진대회 문화체육관광부와 교육과학기술부가 공동 주최하고, 한국문화콘텐츠진흥원과 교육정보진흥협회가 공동 주관한 에듀테
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에듀테인먼트콘텐츠 산업의 현황과 정책 및 전망 목차 1. 에듀테인먼트콘텐츠 산업 개요 2. 국내외 에듀테인먼트 시장 현황 3. 주요 기술 및 트렌드 분석 4. 정부 정책 및 지원 현황 5. 산업 발전의 주요 과제 6. 향후 전망 및 전략
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제작, 공급) 전문가 양성과정이 개설되고 확대되어야 한다. 또한 해외 시장 확대를 위하여 글로벌 시장을 선도할 전문 인력 육성이 동반되어야 한다. 다. 에듀테인먼트에 대한 콘텐츠 보호, 유통채널의 혁신, 홍보강화로 선진화된 산업구조 확
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콘텐츠거나 저렴한 가격. 따로 추가비용이 없음. 4.판매량 확인가능 이용후기를 접함으로써 지각된 위험이 적다. 5.따로 홍보할 필요가 없다. 6.기업 이미지가 좋아진다. 7.판매자와 구매자간의 상호간의 이익을 추구 한다. 7.에듀테인먼트 (edut
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에듀테인먼트콘텐츠, 캐릭터로 다시 새롭게 태어날 수 있는 것이다. 문화컨텐츠는 그 내용과 형식에 따라 애니메이션, 영화, 게임, 캐릭터, 만화, 음악, 예술, 출판, e-book, 방송영상, 디자인, 패션, 공예, 에듀테인먼트, 광고 등으로 나뉘어지며
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논문 1건

콘텐츠를 개발해야 하고, 대상층 세분화는 취약계층으로 한정되어 있는 수요자층의 범위를 넓히고, 대상층 맞춤형 콘텐츠는 시장에서 경쟁력을 확보한다는 사실을 알 수 있었다. 또한 취약계층은 문화예술에 대한 접근성이 떨어지기 때문에
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