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Edutainment는 외국도 그렇지만 대한민국에 가장 잘 어울리는 문화콘텐츠가 될 것이다. 부모들의 뜨거운 교육열과 학생들의 원하지 않는 공부 하지만 해야만하는, 또한
사교육비의 부담 등 여러 가지 측면으로 대한민국에서 오랫동안 이슈화 되
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Edutainment 기업 현황
3-2 Edutainment 구성과 역할
3-3 Edutainment 산업의 성장 배경
4-1 비즈니스 선정 배경
4-2 비즈니스 성공 포인트
4-3 비즈니스 운영 방법론
4-4 비즈니스 Time Schedule
4-6 Interface별 모델- Mobile
4-7 Interface별 모델–
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Edutainment: education+entertainment)가 대두되고 있다.
에듀테인먼트는 교육과 재미의 적절한 황금분할이 중요하다. 자칫 교육적인 부분에 너무 치우치다 보면 핵심가치로 형성이 되는 재미의 요소가 줄어 호감도가 반감된다. 대상과 상황에 따른 효
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Edutainment(Education+Entertainment) 기능을 갖추고 있으며, 현실의 이미지와 경험들을 반영하는 축소된 대결상황이나, 함께 협동해야 하는 문제해결 상황들이 시뮬레이션 되어있어 창의적인 문제해결 능력을 기를 수 있다.
오르다 게임은 개인차에
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Edutainment(Education+Entertainment) 기능의 세계적 수준의 테 마형 수족관이다.
\"환상적인 물의 여행\"이라는 테마 속에 수중환경과 다양한 생물을 자연에 가깝게 연출, 전시하여 자라나는 어린이들에게는 체험을 통한 생생한 교 육효과가 있다. 국
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