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현상과 용어의 정의
2. 본론
2-1. 팬덤 문화의 등장 배경
2-2. 팬덤 문화의 주체
2-3. 팬더 문화 주체의 속성
2-4. 팬덤의 참여와 자발적 근거
2-5. 과거 팬덤의 비교
3. 결론 - 팬덤 문화의 의의와 팬덤 문화 속에서의 올바른 사고 제시
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글
1. 만화의 매체적 특성
2. 한국에서의 일본만화
3. 일본만화에 대한 세가지 담론
4. 보호론(a): 폭력성 선정성에 대한 강효과론적 입장
5. 보호론(b): 문화(미디어)제국주의적 시각
6. 산업론
7. 대중문화론
III. 나오는 글
참고문헌
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문화이론 (서울: 나남, 1989)
이효성, 언론비판 (서울: 이론과 실천, 1989)
아더 아사버거, 대중비평의 기초 (서울: 이론과 실천, 1990)
한국언론학회 편, 언론학 원론 (서울; 범우사, 1994)
이상희 편, 커뮤니케이션과 이데올로기-비판이론적 시각 (
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문화의 변동: 거시적 변화에 대한 미시적 설명. 한국정당학회보. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 자발적 참여 문화란
2. 자발적 참여 문화의 사례 ? 촛불집회
3. 자발적 참여 문화가 등장할 수 있었던 배경
4. 사례에서의 문화 주체 ? 시민
5
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을 제공했다.
이론을 현실에 적용해본다는 것이 이런 기분인 줄 몰랐다. 굉장히 신선한 경험이었다. 마치 스스로 평론가가 된 기분이었다. 이런 기회를 주신 교수님께 감사드리며 글을 마친다. 1. 영화 속에서의 대중문화 분석
1) 시대적
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을 계획 할 때의 유의점
6. 학생들의 사회참여 과정에서의 교사의 역할
III. 중고등학생들의 학생관과 역할 및 기능
1. 중고생들의 학생관과 그들의 역할
2. 청소년활동 패러다임
3. 우리나라의 청소년활동의 청소년 관과 패러다
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및 가정폭력 피해여성에 대한 보호 강화
14. 학교교육을 통한 성교육 강화
15. 자원봉사활동의 확산과 지원제도 마련
16. 여성단체 시설 및 재정지원
17. 여성분야 국제협력 강화
18. 통일과정 및 통일 이후에서의 여성역할 확대
참고문헌
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문화로 읽는다3, 사계절, 최준식, 2004
-논문
원음방송 편성에 관한 연구, 박재명, 2001 Ⅰ.서론
1.문제제기
2.원불교, 원음방송 소개
1)원불교
2)원음방송
Ⅱ.왜? 종교단체들은 라디오 방송을 하는가?
1)종교 라디오 방송의 중요성
2)이론
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(전략적) 행위와 의사소통적 행위 비교
II. '목적 합리적 행위'와 '의사소통적 행위'의 차이를 보여주는 사례들
1. 사례 (1) : 일련의 촛불시위 사건들
2. 사례 (2) : 세종시 원안 수정 논란
3. 사례 (3) : 미네르바 구속 사건
III. 참고문헌
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>의 포스트모더니즘적 시각 적용
(1) 불확정성(Indeterminacy)
(2) 단편화(Fragmentation)
(3) 탈경전화(Decanonization)
(4) 대중문화(Populism)
(5) 재현 불가능성(Unrepresentability)
Ⅲ. 결론
<파이트클럽>을 통한 포스트모더니즘 비평
-참고자료
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