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글
1. 만화의 매체적 특성
2. 한국에서의 일본만화
3. 일본만화에 대한 세가지 담론
4. 보호론(a): 폭력성 선정성에 대한 강효과론적 입장
5. 보호론(b): 문화(미디어)제국주의적 시각
6. 산업론
7. 대중문화론
III. 나오는 글
참고문헌
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문화 창출
2. 일제시대 경성의 중심인 본정이 만들어낸 시대사적 의미로 가장 거리가 먼 것은 ? (2)
1. 소비 문화의 중심
2. 전통 문화의 계승지
3. 유행의 발상지
4. 신풍속의 진원지
3. 일제시대 박람회나 백화점이 갖는 문화적 의미로 가장 거리
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시각의 형성 179
4. 수용자의 디즈니 문화상품 소비와 의미 형성 188
1) 문화의 세계화와 수용자의 세계적 문화상품 소비 188
2) 수용자의 디즈니 문화상품에 대한 의미 형성과 갈등 192
제6장 결론 및 제언 201
1. 연구 결과의 요약 201
2. 연구의
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2. 일본
Ⅴ.전문신문의 문제점과 경영전략
1. 전문신문의 일반적 특성 및 현실 진단
2. 조직 및 인력자원의 운용
3. 경영 환경의 변화 요인과 대응
4. 미디어 환경의 변화에 따른 경영 전략
Ⅵ. 결론
참고문헌
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미디어 사회학』 이진출판사 2000
김지운 외. 『매스미디어 정치경제학』, 나남출판, 1990
머독 & 골딩 , 이상희 역『자본주의와 커뮤니케이션』, 한길사
김명혜, 패스티쉬 , 디즈니 장편 만화영화의 문화팽창 전략,《언론과 사회》제20호, 언론
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