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개념의 변화와 새로운 법개념의 창출가능성, 계간저작권(통권 제44호), 저작권심의조정위원회 조은기(2003) - 방송통신융합 시대의 유료TV산업 정책 방향, 한국케이블TV방송협회 주최 <방송·통신 융합시의 바람직한 방송법·제도 개선 방향 세
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문화사 4)관광산업과 인터넷 p33 christine 5)한국전산원 한국인터넷정보센터(KRNC) 6)comouter industry Almanac.lnc 98.9.28 7)http://www.c-i-a.com/199809in.htm 8)http://survery.net 9)http://city.net 10)http://www.lycos.com 11)http://www.cityserch.com 12)http://simmany.chollian.net 13)관광학연
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관광산업에 미치는 영향」, 『한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집』, 한국콘텐츠학회, 2016. 1. 들어가며 2. 관광행동의 개념 및 정의 3. 관광 소비자 행동의 결정 요소 1) 개인적 영향요소 2) 환경적 영향요소 4. 사례 참고문헌
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산업적 특성 1. DMB콘텐츠의 생산적 특징 2. DMB콘텐츠의 유통적 특징 Ⅴ. DMB의 매체적 특성 1. 개인화된 텔레비전으로서 DMB 2. 디지털 미디어 서비스 3. 방송형 디지털 서비스의 현황 Ⅵ. 뉴미디어 관련 정책 사례 1. DMB는 뉴미디어인가 2.
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개념 및 정의와 MICE산업과의 연관성---------[P.] 3) 국내 관광수요와 인바운드 관광객의 현황--------------- [p.] 4) 복합리조트와 관련된 국내제도 간략소개----------------[P.] Ⅱ. 본론 1) 국내 후보지 현황 (인천 영종도,부산 북항, 전라남북
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정의 2) 방송과 전송의 차이 3) 인터넷방송의 저작권법상 위상 4) 구체적인 차이 2. 캐릭터나 음악 등을 모바일을 통해 제공하는 경우 3. 인터넷게임 사이트를 운영하면서 이용자에게 게임아이템을 제공하는 경우 1) 게임아이템이나 캐릭
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정의한 조항을 신설한 것. 이 중 식별표시의 개념을 명확히 한 것은, 정보통신부와 문화부가 개별적으로 추진 중인 디지털콘텐츠 식별체계 도입에 대해 관련 근거를 확보한다는 의미도 포함하고 있는 것으로 보인다. 2. 디지털 음악산업의 활
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4. 스마트폰게임 중독문제 해결방안 1) 다양한 청소년 놀이 문화의 제공 2) 스마트폰 게임중독 상담 및 치료 센터의 확보 3) 스마트폰 게임업체의 자구적인 안전장치 4) 스마트폰 중독의 정기적인 검사 실시 Ⅲ. 결론 <참고문헌>
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4. 스마트폰게임 중독문제 해결방안 1) 다양한 청소년 놀이 문화의 제공 2) 스마트폰 게임중독 상담 및 치료 센터의 확보 3) 스마트폰 게임업체의 자구적인 안전장치 4) 스마트폰 중독의 정기적인 검사 실시 Ⅲ. 결론 <참고문헌>
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문화, 경영혁신유형간의 관련성과 인과관계 연구, 대한회계학회 정의교 외 3명(2010), 경영전략연구의 과거와 현재, 한국인사관리학회 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 경영전략(기업전략, 사업전략)의 유형 Ⅲ. 경영전략(기업전략, 사업전략)의 연혁 Ⅳ
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