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기선 저. 나남출판)
11. 채널 브랜드 전략 (윤홍근 저. 커뮤니케이션북스)
12. 디지털 콘텐츠 시나리오창작 (주정규 저. 진한엠엔비)
논문
1. 게임음악의 특징과 요소에 대한 분석 (장미나. 상명대학교 대학원)
2. 게임 제작관리의 방법 및 기술에
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문화콘텐츠 기획』, 연세대학교 출판부, 2006
김영주 외 11명, 『문학과 문화, 디지털을 만나다』, 산지니, 2008
김이진, “하이데거의 관점에서 본 기술과 예술에 대한 고찰 : 탈은폐 개념을 중심으로”, 이화여자대학교 대학원, 2011
김현돈, “
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기여할 수 있다. 농촌진흥청(2016). 세시풍속과 전통 마을숲을 활용한 축제·체험 콘텐츠 개발. 농촌진흥청.
7. 참고자료
김수희(2010). 해안마을숲의 문화경관 특성에 관한 연구. 경남과학기술대학교 대학원 석사학위논문.
김인선(2011). 원주 성
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문화와 관광
2. 현대 대중문화의 특성
3. 대중문화로서 한류
4. 대중문화와 관광산업의 관계
1) 관광산업에 있어 대중문화의 역할
2) 문화를 통한 관광지
3) 글로벌 시대의 문화수용과 한류
4) 관광정보의 기능
5) 대중문화와 인터넷 매
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문화로서의 태권도의 가치
4. 뉴미디어와 정보사회
1) 뉴미디어의 본질
2) 정보사회와 정보의 가치
5. 미디어 패러다임의 변화
6. 소셜미디어 시대의 도래
7. 한류 문화콘텐츠의 방향
8. 미래사회 문화 콘텐츠로서의 태권도 발전 방
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문화 창출과 연관되는 안목을 높이는 데 도움될 것으로 기대한다.
[참고문헌]
1. 장옥수(2013). 한류의 영향에 관한 연구: 아시아지역 문화콘텐츠에 대한 영향을
중심으로. 숭실대학교 대학원 석사논문.
2. 김영준(2020). 『인도네시아 콘텐츠산업
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문화 CEO 영입 및 양성
2.업체 신뢰와 투명성 제고
-안면이 계약을 압도
-관행과 제도의 괴리
-포용, 선별, 자율로 관행 개선
-전문성, 도덕성 등 기본 강조
3.유통질서 정착
-불법복제 요주의국가로 지목
-인터넷 콘텐츠 공짜의식 만연
-콘텐츠의
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문화콘텐츠 한류, 동아엠앤비
권지영(2022), 신한류 발전을 위한 정책 방안연구 기본연구, 2011-2.
김창남(2010), 대중문화의 이해, 한울.
김경미(2017), 한류로 인한 문화적 친근감이 한국어 학습 효과에 미친 영향 연구, 서강대학교 대학원 석사학위
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기술』생각정리연구소.
박승주. (2018).『나도 프레젠테이션을 잘하고 싶다』나의 활주로.
이주영. (2013).『깁슨 이론에 기반한 프레젠테이션 디자인 기획 연구』단국대학교 정보 미디어대학원 디지털콘텐츠전공 석사학위논문. Ⅰ. 서론
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콘텐츠 시장으로 재편될 전망이다. CG산업, 디지털 가상세계 등, 차세대 융복합형 콘텐츠는 시장형성 초기단계이나, 디지털 컨버전스의 진전에 따라 폭발적인 성장이 예측되는 분야이다. 즉, 실감형 체험문화 및 체험 콘텐츠가 확산되어 감성
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