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3. 이젠, 중국이다 1) 오! 붉은 색 2) 차를 달고 사는 그들 3) 중국 미인 선발대회 4) 만리장성? 자금성? 5) 무슈는 드레곤이 아닌 용 4. 여자, 뮬란 5. 뮬란의 거울 들여다보기 6. 역시, 이미도 7. 한류와 접목하기 Ⅳ. 맺는 말
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디즈니사와 미래형 경영 - 김영사 (Grover, Ron) 팬시상품의 캐릭터 개발에 관한 연구- 김천애(숙명여자대학교, 1990) 만화의 캐릭터를 통한 메시지 표현에 관한 연구 - 유은경 (한남대학교, 1997) 지역문화 특성화를 위한 캐릭터 개발 전략에 관한
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디즈니는 ‘인어공주’, ‘미녀와 야수’, ‘뮬란’. ‘라이온 킹’ 등 많은 히트작들을 생산하게 되었다. 또 이 뮤지컬 애니메이션을 무대 뮤지컬로 만들기 시작했다. 이 때 디즈니는 열린 기업 마인드, 글로벌 콘텐츠, 안정된 극장, 직접 투
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에니메이션 시장 분석  1. 국내 에니메이션 시장 분석  2. 프랑스 에니메이션 시장 분석 III. 전략 분석  1. Five-force Model 분석  2. VRIO 분석  3. STP 분석  4. SWOT 분석 IV. 아이코닉스 성공 전략 분석  1. 프랑스 진출 성공 요인  2.
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애니메이션의 분석을 통해 우리나라의 애니메이션의 문제점과 현주소, 해결방안을 알아보겠다. Ⅰ. 문화산업의 의의와 특성 1. 문화산업의 의의 2. 문화산업의 특성과 역할 Ⅱ. 문화산업에 있어서 문화콘텐츠의 의미와 중요성 1. 문화
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논문 11건

애니메이션, 영화 등 일부분야에서는 해외시장 진출의 가능성이 점차 커지고 있으므로 문화산업을 21세기 수출유망품목으로 개발하여 해외시장을 적극 확대해 나아가야 할 것이다. 따라서 문화콘텐츠산업은 매우 경쟁력 있는 산업이다. 문
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애니메이션, 영화 등 일부분야에서는 세계시장 진출의 가능성이 점차 커지고 있으므로 문화산업을 21세기 수출유망품목으로 개발하여 해외시장을 적극 확대해 나아가야 할 것이다. 따라서 문화콘텐츠산업은 매우 경쟁력 있는 산업이다. 문
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애니메이션,영화 등 일부분야에서는 세계시장 진출의 가능성이 점차 커지고 있으므로 문화산업을 21세기 수출유망품목으로 개발하여 해외시장을 적극 확대해 나아가야 할 것이다. 이제 문화콘텐츠산업은 21세기 국가경쟁력을 결정하는 중요
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  • 발행일 2004.12.28
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문화예술론 제2절 문화예술정책 제3절 문화예술, 문화산업의 조직체계 제3장 북한 애니메이션의 제작환경 및 특징 제1절 북한 애니메이션의 제작환경 제2절 북한 애니메이션의 특징 제4장 남북한 애니메이션의 교류협력 현황
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  • 발행일 2006.10.12
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문화산업을 분류하는 기준을 마련하고 이에 의거하 여 문화 산업을 통한 지역발전 전략의 성격을 차별화시키고 있다. 이 중 구문모(2001)는 생산형 문화 산업과 소비형 문화 산업으로 나누었는데, 전자에는 만화, 애니메이션, 영화, 음반 등
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  • 발행일 2009.03.26
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