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문화가 형성한 다양한 가능성들과 청소년들의 감수성에 바탕을 둔 문화 창조는 모바일이 추구하는 상업성과 현란한 Mobile technology의 남용을 무용지물로 머물지 않게 할 것이다.
대중매체의 영향으로 인하여 기성세대들의 상업주의와 소비문
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문화 개방은 우리나라 청소년들에게 많은 영향을 미치고 있다. 이미 일본제품과 일본의 대중문화가 우리나라에 급속히 확산되어 우리나라 도시 곳곳에 확산되어 있는 실정이다.
이러한 일본의 대중문화 개방에 대하여 기성세대들은 우려의
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문화가 하나의 문화로서 자리 잡기 위해서는 제대로 된 환경의 조성이 필요하다. 그리고 그런 환경을 조성해 주는 첫발걸음은 청소년 문화의 존재를 인정해 주고 존중해 주는 기성세대의 태도라고 말할 수 있다.
청소년 문화와 기존 문화와의
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셋째, 기성세대는 청소년 문화의 존재와 다양성을 인정하고 그들에 맞는 놀이나 문화 활동을 마련해 주어야 한다.
넷째, 지역주민, 청소년 대표, 청소년 전문가, 파출소(경찰서), 기타 청소년 유관기관 종사자들과 함께 청소년 문제해결을 위
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문화로, 판소리는 우리 고유의 문화를 지키려는 기성세대들을 중심으로 분리되어 향유되고 있는 것이 부정 할 수 없는 현실이다. 힙합은 외국에 뿌리를 두었고, 판소리는 우리 고유의 구비문학이라고는 하지만, 그 사이의 연관성은 본고에서
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