|
뮤 오리진 (Mu Origin)
분석서
주요 컨텐츠 및 재화구조
뮤 오리진 중국 및 국내 론칭 History
╋━━━━━━━━━━──────────────────
[중국 내 ‘전민기적’ 서비스 진행]
〔출시일〕 〔2014년 12월 10일
|
- 페이지 12페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2015.08.24
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
휴면 유저 복귀 및 경쟁 게임 견제를 위해
신규 컨텐츠 업데이트 예정 (수정 광산, 신규 맵) 1. 뮤 오리진 CBT부터 론칭 후 History
2. 뮤 오리진 프로모션(이벤트) 분석
3. 구글 플레이 스토어 매출
#. 별첨 : 경쟁작 레이븐의 대처
|
- 페이지 13페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2015.08.24
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
및 구성
1. M-Commerce의 정의
2. M-Commerce의 구성
Ⅱ. M-Commerce 주요 어플리케이션
1. 개요
2. M-Commerce 어플리케이션 분류
3. M-Commerce 주요 어플리케이션
1) 재화
2) 서비스
3) 정보
Ⅲ. 무선인터넷 응용프로토콜과 WAP
1. 무선인터넷 응용
|
- 페이지 9페이지
- 가격 2,500원
- 등록일 2011.11.20
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
및 토론회, 1999. 11. 2
http://www.scei.co.jp, http://games.ign.com, \"Playstation 2\" 서론
게임의 역사 및 분류
1.게임의 역사
2.게임의 분류
게임산업 시장의 규모
1.국내 게임 시장
2.세계 게임 시장
게임산업의 주요 동향 및 전망
생산구조
20
|
- 페이지 36페이지
- 가격 900원
- 등록일 2004.02.28
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
컨텐츠
1. 디지털 위성방송 컨텐츠 수급과 유통 환경
1) 자원
2) 타조직과의 관계
3) 법적, 제도적 조건
2. 컨텐츠 수급 및 유통과 전략적 선택
3. 환경 개선의 방향
Ⅵ. 방송유통과 광고유통
1. 광고
2. 유통경로에서의 광고의 의미
3. 제품
|
- 페이지 10페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2013.08.15
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|