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미국 애니메이션에 비하면 한국 애니메이션은 아직은 걸음마 단계라 할 수 있다. 그러나 나름대로
의 노력과 결과를 보이고 있으며 다른 나라와는 다 른 색다른 구성과 성격을 보여주고 있다. 그러나 일 본의 영향을 받은 댓가로 애니메이션
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, 소녀 혁명 우테나아두레센스 묵시록, 암 드레스, 명탐정 코난 세기말의 마술사, 데지몬 어드벤쳐, 카드캡터 사쿠라, 아키하바라 컴퓨터조 2011년의 여름방학, 작은 거인 미크로 맨대격전! 미크로맨VS최강 골곤, 포켓 몬스터환상의 포켓몬르기
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미국과 세계 문화산업계의 변화에 촉매로 작용해 큰 파장과 반응을 일으킬
것이다 (1) 최초의 미국 Animation
(2) 1909~1920년대-무성 영화시대의 Animation
(3) 1930년대 이후-유성영화 시대
(4) 1940년대~1950년대 말-거대 Major회사들의 시
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에니메이션의 정의
▶ 에니메이션의 전망
▶ 게임의 역사
▶ 게임의 동향
▶ 컴퓨터그래픽의 역사
▶ 컴퓨터그래픽의 정의
▶ 멀티미디어의 정의
▶ 멀티미디어의 특징
▶ TV광고는 어떻게 제작되나?
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말 것인가? 좀 더 비판적인 자세를 가지고 저패니메이션을 수용하지 않는 한 부분적이나마 일본의 문화식민지가 되는 것을 피할 수는 없을 것이다. 1. 서 론
2. 저패니메이션의 유래
3. 저패니메이션의 역사
4. 주요 작품과 감독
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