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에니메이션의 정의
▶ 에니메이션의 전망
▶ 게임의 역사
▶ 게임의 동향
▶ 컴퓨터그래픽의 역사
▶ 컴퓨터그래픽의 정의
▶ 멀티미디어의 정의
▶ 멀티미디어의 특징
▶ TV광고는 어떻게 제작되나?
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개요
2. 스토리텔링
1) 시나리오
2) 비선형 스토리텔링
Ⅲ. 애니메이션의 변천과정
Ⅳ. 3D 애니메이션의 장점
Ⅴ. 3D 애니메이션의 산업별 주요동향
1. 영화산업
2. 게임산업
3. 인터넷 산업
Ⅵ. 3D 애니메이션의 가치
참고문헌
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동향
1.3 새로운 소프트웨어 및 멀티미디어컨텐츠산업으로서의 게임산업
2. 온라인게임 산업 개요
2.1 온라인 게임의 정의
2.2 온라인 게이머
2.3 온라인 게임의 역사와 분류
2.4 온라인 게임의 특성과 타 게임과의 차별성
3. 전세계 게임
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디자인 내용 및 지도방법 비교 연구, 한국미술교육학회
박혜양(2004) - 한국, 미국, 일본 중학교 미술교과서 비교 연구, 제주대학교
박소영(2003) - 미국의 미술 교과 교육 동향, 한국교육과정평가원
윤아름(2009) - 한국, 중국, 일본미술 시장의 현
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시설의 개념
커뮤니티 관련시설들의 종류와 구조
Space Program
계층별 커뮤니티 관련시설의 활동 프로그램
Community Center 의 Keyword
앞으로의 동향
왜? 커뮤니티를 강구조로 지어야하는가?
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