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과정의 개요
2. 스토리텔링
1) 시나리오
2) 비선형 스토리텔링
Ⅲ. 애니메이션의 변천과정
Ⅳ. 3D 애니메이션의 장점
Ⅴ. 3D 애니메이션의 산업별 주요동향
1. 영화산업
2. 게임산업
3. 인터넷 산업
Ⅵ. 3D 애니메이션의 가치
참고문
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정의
2. 아날로그시대부터 디지털시대까지의 제품 변천사
1)TV
2)휴대폰
3)카메라
4)음향기기
3. 후기디지털 시대의 전망
1)TV
2)휴대폰
3)카메라
4)음향기기
4. 우리가 생각하는 융합적 제품
5. 느낀점
6. 출 처
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3D
1) character의 성격
2) chracter의 외형
3) character가 등장할 프로그램의 genre, 혹은 format
2. Character 개발에서의 문제점
1) merits를 꼭 줄 수 있어야 한다
2) cost의 문제
3. Character개발을 위한 Categorization
Ⅶ. 3D애니메이션 솔루션별 시장동향
1.
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3D 프린팅 기술의 응용 분야별 주요 성능 요소. 한국CDE학회지, 19(3), 19-23.
박가열 외(2015). 2030 미래 직업세계 연구: 바이오기술을 중심으로, 한국고용정보원.
박세환(2014). 3D 프린팅 산업동향 분석을 통한 연구개발정책 연구. 과학기술정책. 24(3/4
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분석 12월호], 21~28. <한중 FTA 체결에 따른 산업별 영향 분석>
1. 서론
2. 본론
1) 한-중 FTA 추진의 절차
2) 한-중 산업별 교역 현황 및 분석
3) 산업별 한-중 FTA의 의미와 기대효과
4) 한-중 FTA의 주요합의 사항 및 산업별 영향 분석
3.
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