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종류 1. 애니메이션의 정의와 분류 1) 애니메이션(Animation)이란 2) 애니메이션(Animation)은 어떻게 나누어지는가 2. 애니메이션의 종류 Ⅲ. 애니메이션의 기원 Ⅳ. 애니메이션의 역사 Ⅴ. 3D애니메이션의 종류 Ⅵ. 상호작용하는 3D애니
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  • 등록일 2009.10.11
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하드웨어/네트워크 관련지식 고객 응대 전문지식 서버시스템, DB 특정지식 홍보 [그림1-6. 컨텐츠 제작과정과 설계에 따른 직능] 1. 지식사회와 컨텐츠 2. 컨텐츠란? 3. 컨텐츠 비즈니스 4. 웹 컨텐츠의 종류 5. 컨텐츠 관련 직종과 직능
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  • 등록일 2005.03.19
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시장의 확대 3. 특이사항 Ⅲ. 엔터테인먼트기업 SM엔터테인먼트 Ⅳ. 엔터테인먼트기업 예당엔터테인먼트 1. 회사현황 1) 사업내용 2) 시장현황 2. 투자자 유의사항 Ⅴ. 엔터테인먼트기업 CJ엔터테인먼트 1. 산업활동 2. 대외거래 3. 물
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  • 등록일 2010.03.24
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하는 것으로서 픽셀당 비트수가 많으면 더 좋은 해상도를 가진 이미지가 된다. 반대로 픽셀당 비트수가 적으면 해상도 흐린 이미지가 되는 것이고 저장용량등의 차이로 나타난다. 1. 멀티미디어 저작도구의 종류를 나열하고 각각의 특징
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  • 등록일 2003.10.13
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하종원 역, 이론과 실 천. 호르크하이머, M/ 아도르노, Th. W., 1995, {계몽의 변증법}, 김유 동 주경식 이상훈 역, 문예출판사, 특히 169-228쪽. 혼, 모리스, 1994, "만화의 세계", {대중예술의 이론들}(박 성봉 편역), 동연, 234-257. 홍준형, 1997, "표현의 자
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  • 등록일 2002.08.31
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논문 59건

애니메이션 산업이 고부가가치 산업이 되기 위해서는 해외 수출에 중점을 두어야 하며, 이를 위해서는 수출마케팅의 지원이 필요하다. 즉, 초기 기획단계부터 해외목표시장 선정 및 조사의 과확화, 마케팅과 유통망, 홍보의 합리적 연계 등을
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  • 발행일 2012.12.07
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분석 KOTRA(2005), “동북아 한류와 문화상품시장 동향” 문화관광부(www.mct.go.kr) 삼성경제연구소(www.seri.org) 한국관광공사(www.knto.or.kr) 한국문화관광정책연구원(www.kctpi.re.kr) 한국문화콘텐츠진흥원(www.kocca.or.kr) Ⅰ. 서론 1. 문제제기 및 연구
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  • 발행일 2007.09.23
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공학 (홍릉과학출판사, 2005) (7) Kenneth Krane 저, 현대물리학 (汎韓書籍, 1998) (8) 리차드 바이스 저, 빛의 역사 (끌리오, 1999) 1. 서론 2. 빛과 전자 3. 빛의 양자적 특성 4. 홀로그래피 5. LED 6. 디스플레이 7. 결론 8. 참고 문헌
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  • 발행일 2007.10.10
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  • 저자
지원정책 제1절 우리나라 문화산업의 해외진출 현황 제2절 우리나라 문화산업 지원정책 제5장 우리나라 문화콘텐츠산업 해외시장 진출전략 제1절 분야별 해외시장 진출전략 제2절 해외진출 지원방안 제6장 결론 <참고 문헌>
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  • 발행일 2008.03.13
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동향 및 하 반기 전망 조사, 2004 한국수출입은행, 「2004 대학(원)생 수출진흥 우수논문집」, 2004 UNESCO(2002), Study on International Flow of Cultural Goods between 제1장 서론 제2장 문화산업에 관한 이론적 배경 제1절 문화산업의 의의와 특성 제2절
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  • 발행일 2006.10.15
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취업자료 55건

하는 방식으로, 스토리 중심의 콘텐츠와 인플루언서 마케팅을 효과적으로 결합하는 것입니다. 이와 함께, 퍼포먼스 마케팅을 통해 게임 유입을 극대화하고, 유저와의 상호작용을 강화하는 전략을 통해 시장에 화제를 일으킬 수 있을 것입니
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
하는 전문가용 프로그램으로 더욱 진보하였습니다. 대표적 최신 기능으로는, 동영상 이미지의 편집과 수정, 3D 컴퓨터 그래픽과 게임 디자인 작업 편집, 다양한 패널 이미지와 새로운 질감의 제작, 파일 브라우저의 강화로 복수 화상에서 패치
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  • 직종구분 IT, 정보통신
분석하고, 이와 관련한 디자인 전략과 윤리적 책임을 고민하며 준비하고 있습니다. 이와 같은 미래 트렌드에 대한 예측과 준비는 단기적 유행을 좇는 데 그치지 않고, 장기적 관점에서 시장에서 경쟁 우위를 확보하는 기반이 됩니다. 저는 이
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  • 등록일 2025.05.25
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
분석: 80 2. 현상 이해와 예측: 81 3. 실험 설계와 해석: 81 4. 오류와 불확실성 다루기: 81 5. 다양한 분야와의 융합: 81 6. 정보의 해석과 의사 소통: 81 7. 진실을 파악하는 도구: 82 아. 기초 이론과 개념: 82 자. 회귀 분석 및 모델링: 83 차. 가설
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  • 등록일 2024.09.14
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  • 직종구분 기타
하는 자세를 잃지 않고 있습니다. KAIST 문화기술대학원에 진학한 후에도, 저는 몰입형 스토리텔링, 인간-컴퓨터 상호작용(HCI), 감정 기반 인터랙션 분야에서 심층적 연구를 수행하고, 실험과 분석을 통해 의미 있는 결과를 만들어내는 것을 목
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  • 등록일 2025.04.28
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
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