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엔터테인먼트기업 CJ엔터테인먼트 1. 산업활동 2. 대외거래 3. 물가 4. 통화 5. 금리 6. 환율 Ⅵ. 엔터테인먼트기업 소니엔터테인먼트 1. 엔터테인먼트로의 전환 2. 디지털시대의 소니 Ⅶ. 엔터테인먼트기업 그라비티 1. 대표자의 경영
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  • 등록일 2010.03.24
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소니컴퓨터엔터테인먼트코리아 리틀빅플래닛 < 1 > 요약문 < 2 > 서론 1. 게임시장 현황 2. 경쟁기업 3. 자회사 상황 4. SWOT 분석 < 3 > 본 론 넥슨 마케팅 분석 4. 주 경쟁사 - NC소프트 5. 넥슨의 강점 6. 마케팅 믹스 분석 (4P) < 4 > 결
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  • 등록일 2009.08.11
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추이와 전망 6. 해외 게임시장 동향 7. 해외진출배경 8. 일본 게임시장 SWOT분석 9. 그라비티의 일본 시장 진출 성공 전략 및 요인 분석 10. 기타 해외시장 진출 전략 11. 그라비티가 나아가야할 방향 12. 그라비티 사례를 통한 교훈
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  • 등록일 2007.06.05
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엔터테인먼트 (4) 한빛 소프트 『NC소프트의 실적 (1) NC소프트의 주식 실적 및 재무구조 (2) NC소프트의 주식 실적 ☐ 본론 『NC소프트의 마케팅 전략 (1) 목표 (2) nc소프트의 SWOT 분석 (3) 리니지의 주무기 (4) 마게팅 믹스 전략 (5) 주 경
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  • 등록일 2009.08.11
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분석과 조사를 바탕으로 진출하고 국민적인 의식전환과 국가적인 지원이 따른다면 문화 산업에는 밝은 날만 존재 할 것이라고 생각된다. 1. 문화산업의 개념과 특징 2. 강남스타일로 보는 K-POP 열풍 3. 문화산업의 파급력 4. K-POP통한
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  • 등록일 2014.07.15
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논문 19건

CJ E&M은 기존 국내 문화 산업의 프레임에 새로운 패러다임을 제시했다고 볼 수 있다. 하지만 문제점 또한 존재한다. 양적 성장에 주력하다 보니 독과점의 폐해나 시청자 개인 정보 악용 등의 기업 윤리 문제가 발생하였고 국내 시장이 포화되
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  • 발행일 2014.06.02
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기업개요 2.엘지텔레콤 목적사업 3.업계의현황 4,엘지텔레콤 시장점유율과 시장의 특성 5.신규사업 등의 내용 및 전망 6.주요 제품 등의 현황 7. 판매경로 및 판매방법 8.엘지 텔레콤의 사회공헌 9.LG텔레콤 SWOT분석 10.LG텔레
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  • 발행일 2015.09.10
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  • 저자
기업의 선택에 의해, 파생된 결과들이 그 당시의 시대적 사회적 상황에 따라 다를 수 있다는 점이다. 대신 우리가 문화마케팅에 대해 체계적인 이해를 선행하여야 하는 까닭은 문화마케팅에 대한 체계적인 분석을 통해 취할 수 있는 수많은
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  • 발행일 2010.10.25
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  • 저자
기업간의 경영 효율성 분석”. 경희대학교 관광대학원 석사학위논문. 이시은(2007). “컨벤션 연계관광상품 개발방안에 관한 연구: 참가자의 특성, 선호도, 재방문 의사를 중심으로”. 숙명여대 대학원 석사학위논문. 이용민(2006). “제주지역
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  • 발행일 2011.12.23
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  • 저자
분석   1)문화 경제학 정의……………………………………………………   2)공공재적 특징………………………………………………………   3)외부성…………………………………………………………………   4)불확실성……………
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  • 발행일 2012.07.15
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자

기업신용보고서 1,628건

(주)소니인터랙티브엔터테인먼트코리아에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현
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  • 발행일 2024.07.04
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)소니인터랙티브엔터테인먼트코리아
  • 대표자 이소정
  • 보고서타입 국문
소니뮤직엔터테인먼트코리아(주)에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영
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  • 발행일 2023.06.16
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 소니뮤직엔터테인먼트코리아(주)
  • 대표자 쉬리다빌리팔라얌슈브라마니암
  • 보고서타입 국문
소니뮤직엔터테인먼트코리아(주)에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영
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  • 가격 13,000원
  • 발행일 2023.06.16
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 소니뮤직엔터테인먼트코리아(주)
  • 대표자 쉬리다빌리팔라얌슈브라마니암
  • 보고서타입 국문
소니세미컨덕터솔루션코리아(주)에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영
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  • 가격 7,000원
  • 발행일 2024.07.03
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 소니세미컨덕터솔루션코리아(주)
  • 대표자 오야마마쓰오
  • 보고서타입 국문
소니세미컨덕터솔루션코리아(주)에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영
  • 페이지 16페이지
  • 가격 13,000원
  • 발행일 2024.07.03
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 소니세미컨덕터솔루션코리아(주)
  • 대표자 오야마마쓰오
  • 보고서타입 국문

취업자료 5,482건

소니인터랙티브엔터테인먼트코리아의 기업 문화와 가치에 대해 어떻게 이해하고 있으며, 본인이 어떻게 기여할 수 있다고 생각하는지 서술해 주세요. 4. 본인이 마케팅 본부에 입사한다면 어떤 방식으로 회사의 성장과 발전에 기여할 수 있
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2025.05.10
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
엔터테인먼트코리아의 발전에 실질적인 기여를 이루고 싶습니다. 1. 본인의 인사 및 총무 분야 경험과 관련하여 구체적인 사례를 제시하여 본인이 해당 직무에 적합한 이유를 설명해 주세요. 2. 소니컴퓨터엔터테인먼트코리아의 기업 문
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  • 등록일 2025.05.10
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
CJ엔터테인먼트 해외기획투자 파트 자기소개서 1. 본인의 경험과 역량이 CJ엔터테인먼트 해외기획투자 파트에서 어떻게 활용될 수 있다고 생각하는지 구체적으로 서술하시오. 2. 해외 시장 조사 및 분석 경험이 있다면 그 사례와 함께 본인
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  • 등록일 2025.04.29
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  • 직종구분 일반사무직
소니인터랙티브엔터테인먼트코리아에서 팀의 일원으로 성장하며 기업의 목표에 기여하고, 모든 프로젝트에서 최고의 결과를 만드는 데 주력할 것입니다. 열정과 책임감을 가지고, 항상 최선을 다하여 회사와 동료들에게 긍정적인 영향을 미
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  • 등록일 2025.05.29
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
하겠습니다. 이를 통해 팀의 산출물을 더욱 효과적으로 관리할 수 있을 것입니다. 마지막으로, 글로벌 시장에서 소니인터랙티브엔터테인먼트의 위상을 강화하기 위해 국제 법률 및 규제에 대한 분석 능력을 배양하겠습니다. 글로벌 기업으로
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  • 등록일 2025.05.29
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
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