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전문지식 81건

소니는 지난해 한국에서 매출 급증으로 얻은 자신감을 바탕으로 올 들어 신제품 시판과 신문 방송 광고 등을 비롯한 마케팅을 대대적으로 펼쳐 공세를 강화하고 있다. 소니 코리아는 지난 5월 완전평면 TV, CD 플레이어, 디지털 캠코더, 디지털
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  • 등록일 2008.04.27
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- 유형오 , 이준혁, 진한엠엔비, 2002 게임왕국 - 다키타 세이치로, 김상호 역, 게임문화, 2001 1. 기업소개 2. 제품소개 3. 환경 분석 4. 경쟁사분석 5. SWOT분석 6. STP분석 7. 4P분석 8. 마케팅전략 9. 성공요인분석 10. 향후전략
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  • 등록일 2008.05.03
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소니컴퓨터엔터테인먼트코리아 관계자는 PS2용 게임개발사들이 네트워크게임을 지원하는 게임을 개발한 뒤 자체적으로 서버를 두고 서비스하기 때문에 PS2용 게임타이틀의 경우 PC와 비디오게임기간 경계를 뛰어넘는 게임이 잇따라 나올 것
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  • 등록일 2004.06.10
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코리아, 202403호, 2024.02.23., https://jmagazine.joins.com/forbes/view/339316 「SWOT 분석」, 시사경제용어사전, 기획재정부, 2017, http://www.korea.go.kr 「2024년 글로벌 비즈니스 시장의 9가지 최신 동향」, BCG, 2024.02.20., https://bcgblog. kr/9-forces-reshaping-the-global-business
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  • 등록일 2024.07.12
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소니와 애플을 제치고 강자(强者)로 우뚝 서겠다는 의지를 담은 내용의 광고였다. 굉장히 독특하면서 창의성이 돋보이는 광고라 생각이 들어 그 이후로 아이리버에 많은 관심을 가지게 되었다. 무한 경쟁의 시대에서 중소기업이 대기업을 상
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  • 등록일 2010.01.18
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논문 1건

마케팅, 청목, 2000 -번트 H. 슈미트(Bernd H Schmitt), 체험마케팅(박성연 역), 세종서적, 2002 -안광호, 이진용, 브랜드 파워, 한언, 1997 -이동형(SK 커뮤니케이션즈 싸이월드 본부장), 프래시안 인터뷰 기사, 2004.09.10 -이랜드 홈페이지, 이랜드 어제와
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  • 발행일 2009.06.02
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기업신용보고서 4건

(주)소니인터랙티브엔터테인먼트코리아에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현
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  • 발행일 2024.07.04
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  • 기업명 (주)소니인터랙티브엔터테인먼트코리아
  • 대표자 이소정
  • 보고서타입 영문
(주)소니인터랙티브엔터테인먼트코리아에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현
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  • 발행일 2024.07.04
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)소니인터랙티브엔터테인먼트코리아
  • 대표자 이소정
  • 보고서타입 영문
(주)소니인터랙티브엔터테인먼트코리아에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현
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  • 발행일 2024.07.04
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)소니인터랙티브엔터테인먼트코리아
  • 대표자 이소정
  • 보고서타입 국문
(주)소니인터랙티브엔터테인먼트코리아에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현
  • 페이지 5페이지
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  • 발행일 2024.07.04
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)소니인터랙티브엔터테인먼트코리아
  • 대표자 이소정
  • 보고서타입 국문

취업자료 1,397건

소니인터랙티브엔터테인먼트코리아의 브랜드 가치를 높이고, 고객에게 잊지 못할 경험을 제공하는 데 기여할 것이라고 확신합니다. 1. 본인이 소니인터랙티브엔터테인먼트코리아 마케팅본부에 적합하다고 생각하는 이유를 구체적으로
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  • 등록일 2025.05.10
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  • 직종구분 일반사무직
되어야만 어려운 상황에서도 함께 성장할 수 있으며, 의견 차이 역시 긍정적인 합의점으로 이끌어내는 것이 가능하다는 것을 배웠습니다. 이러한 가치관과 경험을 바탕으로, 소니인터랙티브엔터테인먼트코리아의 마케팅 본부에서 팀원들과
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  • 직종구분 일반사무직
소니인터랙티브엔터테인먼트코리아가 독보적인 위치를 확보하며 지속적으로 성장하는데 기여하겠습니다. 1. 본인이 소니인터랙티브엔터테인먼트코리아 마케팅 본부에서 수행하고자 하는 역할과 목표는 무엇인지 구체적으로 서술해 주
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  • 직종구분 일반사무직
자기개발을 통해 점차 보완해 나갈 예정입니다. 이러한 과정을 통해 고객과의 신뢰를 쌓고, 소니인터랙티브엔터테인먼트코리아의 마케팅 목표 달성에 기여할 자신이 있습니다. 끝으로, 강점은 더욱 강화하고 약점은 끊임없이 개선하는 자세
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소니인터랙티브엔터테인먼트코리아_SW 본부에 적합하다고 생각하는 이유를 구체적으로 서술하시오. 2. 지금까지 본인이 수행했던 프로젝트 또는 업무 중 가장 기억에 남는 경험과 그 경험이 본인에게 어떤 영향을 미쳤는지 설명하시오. 3.
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