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컨텐츠 분야별 매출비중
Ⅵ. 컨텐츠의 기획
1. 사이트 아이템의 구상
2. 타겟층의 정의
3. 초기 컨텐츠의 기획
4. 컨텐츠의 확장과 관리
5. 프로컨슈머적 컨텐츠
Ⅶ. 디지털 저작물의 국제적인 보호동향
Ⅷ. 미국의 디지털 컨텐츠산업
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콘텐츠비즈니스연구회, 미래를 소유한 사람들, 2010
왜 유니클로만 팔리는가 - 가와시마 고타로, 이서연 역, 오늘의책, 2010
야나이 다다시 유니클로 이야기 - 가와시마 고타로, 양영철 역, 비즈니스북스, 2010
불황기 소비코드와 마케팅 전략 - LG
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산업전반에 지대한 영향을 미칠 것으로 전망된다.
참고문헌
강상현(2003) : 방송의 디지털화와 신규 서비스로서의 DMB도입방안, DMB도입 어떻게 할 것인가, 한국방송학회 학술세미나 발표문
김평호(2005. 5). 지상파 DMB성공열쇠는 콘텐츠. 『방송문
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방안
Ⅵ. 한?중통상의 문제
1. 무역 분쟁
1) 마늘파동
2) 김치파동
2. 반덤핑관세
3. 지적재산권의 보호 - 중국 위조 산업
1) 문화컨텐츠
2) 전자제품
3) 기타
4. 반한류 움직임
Ⅶ. 향후 통상정책의 개선 방향
Ⅷ. 결론
참고문헌
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산업의 현황
Ⅷ. 우리나라 영상물 저작권 소유 실태
Ⅸ. 미디어교육과 영상문화교육의 문제점
1. 기본 관점의 문제
2. 실행 방식의 문제
3. 실행 양상의 문제
4. 체계적인 접근의 부재
5. 의도하지 않은 결과
Ⅹ. 영상문화교육 교육과
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