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기획은 관공서의 딱딱한 이미지를 버리고 시민 친화적인 느낌을 살리는 동시에 시민들이 쉽게 누릴 수 있는 문화 공간을 만든다는 것에 그 의의가 있다. 음악이나 미술이라는 형태의 어려웠던 예술 공간을 직접 찾아가야 하고, 돈을 내야 하
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된 식당과 간단한 맥주 한잔으로 여행의 추억을 쌓을 수 있는 문화예술종합공간이 필요하다.
<출처>
문화산업과 문화기획 교재 정준영 외 지음, 방송대 문화 출판원
<뉴스기사>
일본의 폐교 활용 '애물단지를 보물단지로' -한국일보 2
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산업의 구조변화에 관한 연구".중앙대 대학원 박사학위논문.
중앙출판문화원 (2001). 『현대출판론』. 세계사
한국소비자보호원 (2000). 『"온라인 게임" 서비스 제공 및 이용실태 조사』.
한국영상음반협회 (2001). 『한국 음반·비디오 연감』.
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미디어와 사회』. 나남, 서울, 2000
디지털타임스, 2003년 8월 8일자 ‘영화입장권전산통합착수’
문화관광부, 『문화산업백서』, 2002
문화관광부, 『문화정책백서』, 2002
박주숙, 한국영화산업의 발전방안 연구, 숙명여자대학교, 2000
영화진흥위
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문화산업적 영향
1) 음반산업의 대기업화 및 독립회사 성장의 병행
2) 실연자와 음반사의 지배구조 변화
3) 인디문화의 활성화
4) 음악관련제조업 성장 촉진 및 기술표준화로 인한 시장의 확산
Ⅴ. 정부의 디지털 컨텐츠 산업 육성 정책
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