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논문 27건

1인 미디어를 가장 많이 사용하시나요? ① 유튜브 ② 페이스북 ③ 아프리카TV ④ 트위치 ⑤기타( ) 4. 1인 미디어의 어떤 콘텐츠를 가장 자주 시청하시나요? ① 교육 정보 ② 먹방(먹는 방송) ③ 패션, 뷰티 ④ 게임 중계 ⑤ 음악 ⑥ 스포츠 ⑦기
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  • 발행일 2024.01.18
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스포츠마케팅 학과가 개설이 되고, 전문적인 인력 양성에 신경을 써서 글로벌브랜드의 양성과 좀 더 세밀하고 뛰어난 전략으로 세계 속의 한국이라는 브랜드를 드높여야 하겠다. 제 1 장 서론 제 2 장 본 론 제 1절. 스포츠 마케팅. 1. 스
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  • 발행일 2010.03.10
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16년 1월 16일자 “‘응답하라1988 마지막회‘어남류vs어남택…김주혁에 달려있다” 세계일보, 2016년 2월 8일자 “8일 설특집 ‘퐁당퐁당 러브’ 편성…다시 만난다!” 스포츠조선, 2015년 9월 13일자 “클릭-협찬-수출, 웹 드라마의 경제학”. 연
  • 페이지 44페이지
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  • 발행일 2023.01.28
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스포츠마케팅 학과가 개설이 되고, 전문적인 인력 양성에 신경을 써서 글로벌브랜드의 양성과 좀 더 세밀하고 뛰어난 전략으로 세계 속의 한국이라는 브랜드를 드높여야 하겠다. 제 1 장 서 론 제 2 장 본 론 제 1절. 스포츠 마케팅
  • 페이지 28페이지
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  • 발행일 2008.12.01
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스포츠는 미디어 분야와 함께 21세기의 대표적인 유망산업으로 꼽힌다. 미국 프로농구나 야구가 세계적으로 많은 팬을 확보하고 있듯이 스포츠시장에는 국경이 사라진지 오래다. 데요. 미국 프로농구 NBA의 경우, 210개국에 NBA 경기를 생중계하
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  • 발행일 2008.11.05
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1978. □ 그 외 각종 언론매체, 매스미디어, 태권도관련 홈페이지 글 참조. Ⅰ. 서론 가. 현재 태권도의 위상 나. 공인 품새 경기의 필요성 Ⅱ. 본론 가. 품새란? 나. 공인 품새의 장점 다. 공인 품새의 단점 라. 공인 품새 활성화 방
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  • 발행일 2008.11.27
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스포츠는 선수, 구단, 기업(스폰서), 미디어, 관중, 시청자 등 프로스포츠 산업의 틀을 갖추고 있다. 연간 100여개 달하는 대회가 개최되고, 240명의 프로게이머와 11개의 게임단이 활동하고 있다. 게임방송은 e-스포츠 경기를 실시간 중계하고,
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  • 발행일 2008.03.13
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스포츠 관광 상품화 전략. 한국체 육학회지, 38(3), 776-783. 김문기우철호오영도(1998). 지방지치 시대에 따른 울산 지역사회의 생활체육 활성화 방안. 한국사회체육학회지. 제10호 김병식(1995). 스포츠 마케팅. 서울 : 도서출판 대한 미디어 . 김 종(
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  • 발행일 2008.05.06
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미디어, 태권도관련 홈페이지 글 참조. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 태권도의 정의 2. 태권도장의 의무 3. 태권도 수련생의 나이별 현황과 및 주요 수련층 현황 4. 성인 태권도의 인식 조사 및 활성화 방안 1) 성인태권도의 인식 조사 2
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  • 발행일 2023.01.17
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  • 저자
중심으로” 월간법조 581(2월) 황상민, 이혜린 2003. “디지털 이미지의 현실가치 : 게임세계 아이템을 통해 구현된 상호작용과 소유의 인식을 통한 사이버 세상의 부” HCI 2003 학술대회 발표자료 인터넷자료 http://www.daum.net 백과사전 http://www.nave
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  • 발행일 2010.03.01
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