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미디어- 디지털 시대와 문화 콘텐츠/유승호 -전자신문사- 문화콘텐츠 비즈니스론/임은모 -진한엠엔비- 참고사이트 : 한국문화콘텐츠진흥원 http://www.kocca.or.kr/ KBS http://www.kbs.co.kr/ MBC http://www.imbc.com/ SBS http://www.sbs.co.kr/ 법무부 http://www.moj.go.k
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  • 등록일 2007.04.30
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, 탄탄한 스토리텔링 ------------- p4 ⓶뛰어난 컴퓨터 그래픽(CG)의 효과 ------------ p5 ⓷과거 흥행한 장르의 사용 --------------------- p5 ⓸미래에 일어날 것 같은 내용 ----------------- p6 결론 ★생각을 정리하며 ---------------------------- p6
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  • 등록일 2012.01.04
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스토리텔링마케팅 개념 스토리텔링은 시공간적(현장성), 다감각적(재연성), 상호작용적(소통성) 담화양식으로, 상대와 동일한 시공간에서 말, 이미지, 소리, 제스처 등 다감각을 동원하여 서로 이야기를 주고받는 상호작용임. 관광 스토
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  • 등록일 2012.12.05
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스토리텔링은 다양한 장르의 활용이 넓어서 굉장히 긍정적인 미래가 있다고 할 수 있다. 참고문헌 단행본 최혜실 외 지음, 2007 『문화산업과 스토리텔링』 다할미디어 이인화, 2005 『한국형 디지털 스토리텔링 - 리니지2 바츠 해방전쟁이야기
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  • 등록일 2008.12.26
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스토리텔링을 만나다』, 삼성경제연구소. 2006. 한혜원, 『디지털 게임 스토리텔링』, 살림. 2005. Carolyn Handler Miller, 전승규 감수,『디지털 미디어 스토리텔링』,커뮤니케이션북스. 2006. 허영만, 김세영, 『타짜』1부 전권, 채널. 2000. [잡지] 『게
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  • 등록일 2007.11.12
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스토리텔링(동화구연, 구연동화)의 지도 1. Previewing 2. Predicting 3. Guessing from context 4. Inferring 5. Visualizing 6. Paraphrasing 7. 듣기 효과의 극대화를 가져오는 Listening기술 5가지 Ⅶ. 스토리텔링(동화구연, 구연동화)의 적용 1. storytelling의 실행
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  • 등록일 2010.04.14
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스토리텔링 등을 통해 발표하게 한다. 【 참고자료 】 김영미(1999)「동화로 가르치는 초등 영어」서울:문진미디어 이완기 외 9인(2000)「초등영어 지도법」서울:문진미디어 김정숙(2000)「스토리텔링으로 가르치는 초등영어」서울:범문사 김
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텔링 시간을 주기적으로 갖고 있으며 백화점의 문화센터를 통해 스토리텔링을 직접 배우고 들을 수 있게 되었고 최근에는 인터넷 동영상을 이용하여 손쉽게 접근할 수 있게 되었다. 참고문헌 김광수 외(1998) : 초등영어 지도법, 문진미디어 김
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  • 등록일 2010.03.23
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분류체계 연구」,『한국만화애니메이션연구』, 한국만화애니메이션학회, 2008. 1. 서론 2. 비주얼 기법에 따른 시각효과 3. 『레퀴엠』에 나타나는 비주얼 기법 특징 4. 비주얼 기법과 스토리텔링 5. 비주얼 기법에 따른 스토리텔링 전략
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  • 등록일 2013.05.19
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스토리텔링의 적용 효과 연구, 춘천교육대학교 대학원 석사학위논문, 2002 최혜실, 문화 콘텐츠 스토리텔링을 만나다, 삼성경제연구소, 2006 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 영어교육 스토리텔링(구연동화, 동화구연)의 개념 Ⅲ. 영어교육 스토리텔링(구연
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  • 등록일 2010.03.19
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