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활용
Ⅳ. 전래동화의 교육적활용
1. 옛 문화의 전승
2. 원만한 인간성 형성
3. 호기심의 충족
4. 가치관의 형성
Ⅴ. 멀티미디어의 교육적활용
Ⅵ. GIS(지리정보시스템)의 교육적활용
Ⅶ. 만화의 교육적활용
Ⅷ. 그래픽 머드게임의 교
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시스템 분류
2) Tracking
3) Registration
4. 증강 현실 응용분야
1) Map 서비스 (위치기반 서비스 기술)
2) 광고 (추적 및 정합 기술)
3) 스포츠 (지능형 검색 기술)
4) 게임 (상호 작용 및 사용자 인터페이스 기술)
5) SNS (상호 작용 및
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게임 회사의 실명제 사용과 IP 추적 기능을 사용해 협조 공문을 띄어 수사와 범인 검거에 활용
그래픽, 사운드, 최첨단 기술 및 마케팅으로 이루어진 종합예술로써 각종 미디어 기술이 하나로 어우러질 수 있고 전파력이 가장 뛰어나다
- 부정
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미디어 공학, 기전연구사
배정열(1994) : 컴퓨터 그래픽과 미술, 명성출판사
서진형(2000) : 컴퓨터그래픽스의 이해, 인솔미디어
선성희(1999) : 중등학교미술교육에 있어 Computer Graphic의 교육적 활용에 관한 연구, 전남대학교 석사학위논문
손의식
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미디어
5) 디지털 융합
6) 디지털 전환
3. 영상 콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP 활용의 성공 사례를 찾아 제시하고 성공의 요인에 대한 자신의 견해를 기술
1) 성공 사례1 ? 웹툰
2) 성공 사례2 ? 게임
3) 성공 사례3 ? 음악
4) 성공 사례4 - 만화
5)
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