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소재 발굴하기
Part 2. 스토리텔링 적용하기
Chapter 6. 스토리텔링, 경영 도구를 만나다
Chapter 7. 스토리텔링 광고를 만나다
Chapter 8. 스토리텔링, 디지털 세상을 만나다
Chapter 9. 스토리텔링, 미디어를 만나다
Chapter 10. 벽 허물기
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패션 기업계 경쟁자 및 시장 상황 -------------------------------------------- 5
2.3 서비스 경영전략----------------------------------------------------------------- 6
2.4 서비스 스케이프 ---------------------------------------------------------------- 6
2.5 서비스 인사조직관리 ---
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한국, 일본의 보그지와 인터뷰
• 대단한 파급력을 가짐. SMART, FASHION!
-디지털 패션산업의 변화
01 패션산업의 변화
-(1) 인터넷 파워블로거 (소셜웹)
-(2) 스마트폰 어플리케이션
02 소셜미디어
03 구찌와 루이비똥
04 의의
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미디어철학, 이상엽, 강응경 옮김, 북코리아, 2008.
디터 메르쉬, 매체이론, 문화학연구회 옮김, 연세대학교 출판부, 2009.
권민희, 디지털미디어에 나타난 하위문화 패션 스타일 분석 및 디자인 개발, 이화여자대학교, 2008 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
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패션비즈,삼성 디자인 연구소,패션저널,엘르,논노,보그,코스모폴리탄 1. Giles Deacon
2. Rick Owens
3. 패션계의 악동 Caten 쌍둥이 형제의 D'squared2
4. Martin Margiela
5. Hussein Chalayan Martin Margiela
6. Narciso Rodriguez
7.Jil Sander의 새로운 creative
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