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세계적 보급 및 생활화의 결과물로서 실존적으로 존재하게 된 실재하는 가상성임을 분명하게 설명하였다. 다시 말하여 허구의 가상성이 아닌 실재하는 가상성을 기반으로 할 때, 주체적인 예술 장르로서의 미디어 아트를 미학적 가치, 정체
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세계’, 미진사, 1994.
클라우스 에메케, 이인식 역, ‘사람과 컴퓨터’, 까치, 1992.
스티븐 레비, 김동광 역, ‘인공생명’, 사민서각, 1995.
영상기계와 예술, 현대미학사, 1996.
한겨레
오창근 미디어 아트 작가, ‘예술과 과학기술‘
디지털
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미디어 시대의 예술]. 연세대학교 출판부, 2008
2. 정동암. [미디어아트, 디지털의 유혹]. 커뮤니케이션 북스, 2007
3. Gottlieb, B., 양지윤 편. [사운드+아트]. 미술문화, 2008
4. Manovich, Lev. [뉴미디어의 언어]. 생각의 나무, 2004
5. Paul, Christiane. [디지털
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미디어 구조
(3) 세상 바꾸기, 미디어 바꾸기(정치적 스펙트럼 속에서)
참고문헌
강홍규, 디지털시대의 비디오 저널리즘 연구, 중부대학교 예술·체육문화연구소, 2004
김미교 외 1명, 비디오아트 형성과정에서 고찰해본 \'인간화된 예술\'의 인
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, 우리에게 불안과 행복을 동시에 선사했으니까. 1.사이버스페이스란?
2.사이버섹스의 가능성
3.사이버미디어의 가능성
4.사이버세계의 인간상
5.사이버본질
6.사이버시민사회=한국 사회의 가능성과 현실적 비판
7.사이버예술
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