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때, 주체적인 예술 장르로서의 미디어 아트를 미학적 가치, 정체성 등을 담보할 수 있을 것이다. 이러한 인식 관계에서 본 연구를 통하여 구체화하고 명료하게 설명했다는 점에서 본 연구의 의의를 찾을 수 있을 듯하다. 1. 서론
2. 결론
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지털 아트]. 시공아트, 2007
6. Randall Packer et al. [멀티미디어-바그너에서 가상현실까지]. nabi press, 2004
7. Rush, Michael. [뉴미디어 아트]. 시공아트, 2003
8. 두산백과사전 EnCyber & EnCyber.com
9. http://ko.wikipedia.org/ 들어가면서.. 1
1. 왜 기술인가? 1
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현대미술의 만남
1. 키네틱 아트 (Kinetic Art)
2.하이테크놀로지
3.Digtal 시대의 미술
C. 과학과 현대미술 결합의 현재와 미래
1. 과학과 예술 결합의 특징과 모습
2. 예술과 과학 결합의 비판과 전망
Ⅴ. 결론적명제
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아닌 실질적으로 인간사회에 도움이 될만한 가상현실의 기술을 구현하는데 힘써야 겠다. 1. 서론
2. 본론
1) 가상현실의 정의
2) 가상현실의 역사
3)가상현실의 종류
4) 가상현실의 종류
5) 가상현실의 활용
3. 결론
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미디어의 시대는 과거 매스미디어의 시대에 비해서 발송자와 수신자간의 상호작용의 성격이 더 강화되었고, 피드백을 통해 열린 대화의 단계가 더욱 가능해졌다고 이야기된다.
인터넷을 통한 미술 경험은 모든 개인들로 하여금 언젠가 이루
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