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본론에서는 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술해 보았다. 전 세계적으로 4차 산업혁명에 대한 관심은 증대되고 있
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  • 등록일 2022.02.16
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VR)+증강현실(AR)=융합현실(MR) 5. 3D프린터(3D printer) Ⅲ. 기술발전과 미술의 시대적 환경변화 1. 기술발전과 미술과의 관계 2. 기술발전과 시대별 미술 환경변화 3. 미술에서의 4차 산업혁명 Ⅳ. 4차 산업혁명시대에 따른 미술의 발전방향
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  • 등록일 2022.06.02
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IoT) 6. 3D프린터(3D printer) 7. 블록체인(Block Chain) Ⅳ. 과학과 예술의 융합의 필요성 1. 과학과 예술의 결합의 기원 2. 과학의 발전에 영감을 준 예술 3. 과학의 기술과 예술의 융합의 중요성 Ⅴ. 4차 산업혁명시대 미술교육의 현황과 방향
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  • 등록일 2022.06.02
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미디어 마케팅, 동영상 마케팅, 인플루언서 마케팅 등 새로운 마케팅 채널과 기법의 등장을 촉발했습니다. 나. 소비자 행동 변화 (Shifts in Consumer Behavior): 1. 서론: 현대 시장 환경의 복잡성과 마케팅의 역할 2. 본론 1. 마케팅 환경
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  • 등록일 2025.07.20
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중요한 기술이 될 분야인 사물인터넷, 가상현실, 증강현실에 대한 기술의 발전과 적용 분야는 우리가 생각하는 것 보다 빠른 속도록 확산할 것으로 예상이 된다. 미국과 유럽, 일본 등의 선진국에서도 가장 중정을 두고 있는 미래의 연구 개발
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  • 등록일 2022.08.16
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논문 616건

미디어 영역 간 통합을 통해 시너지를 추구하는 것 대신에 핵심 사업에 집중함을 강조하는 새로운 비즈니스 모델이다. 요약하자면, 융합은 조만간 금방 사라지지 않을 것이다. 왜냐하면 인터넷을 포함한 정보와 오락에 대해서는 여전히 큰
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  • 발행일 2015.06.15
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및 방법 Ⅱ 본론 1. 스포츠와 미디어에 관한 사회, 역사적 배경 2. 글로벌리제이션과 스포츠 3. 미디어스포츠의 정치, 경제력에 대한 탐구 4. 스포츠와 경제의 산업적 관계 5. 미디어가 스포츠에 미치는 영향 Ⅲ 결론 참고문헌
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  • 발행일 2008.11.05
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  • 저자
조사 실시 2. ○○고등학교 학생들을 위한 1인 미디어 제작 Ⅳ. 연구 결과 1. 1인 미디어의 영향력에 대한 설문 결과 분석 2. ○○고등학교 학생들을 위한 1인 미디어 분석 Ⅴ. 결론 1. 요약 및 종합 2. 1인 미디어의 올바른 발전 방향 제시
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  • 발행일 2024.01.18
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
미디어 빅뱅. 빙영률출판사 이필재(2005). 미디어대전. 『월간 중앙』1월호. 네이버 지식in 검색 김영석(1988). 현대사회와 뉴미디어. 나남. 김만용(1997). 뉴미디어 개론. 나남. 성동규, 라도삼(2000), ≪인터넷과 커뮤니케이션≫, 서울: 커뮤니케이션
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  • 발행일 2008.03.16
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인터넷 쇼핑몰의 개념 4 (1) 인터넷 쇼핑몰의 정의 4 (2) 인터넷 쇼핑몰의 특성 5 2. 인터넷 컨텐츠 디자인 개념 7 (1) 인터넷 컨텐츠 디자인 정의 7 (2) 인터넷 쇼핑몰에 나타난 컨텐츠의 특성 9 3. 인터넷 쇼핑몰의 발전 10 III. 인터넷 쇼핑몰
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  • 발행일 2010.01.18
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  • 저자

취업자료 1,843건

기술해 주시기 바랍니다. (500자 내외) 3. 지원한 직무와 관련하여 최근 가장 관심을 가진 이슈와 그에 대한 자신의 견해를 기술해 주시기 바랍니다. 4. 자신이 생각하는 미래 IT세상과 본인의 성장 계획에 대해 기술해 주시기 바랍니다.
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  • 등록일 2023.11.28
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  • 직종구분 일반사무직
조사 및 분석 경험 2. 트렌드를 반영한 디자인 사례 3. 지속적인 트렌드 학습 노력 4. 트렌드와 기술 융합 경험 디자인/크리에이티브 취업 - 4 [팀 내 피드백 수용 경험] 1. 디자인 리뷰 및 피드백 과정 2. 피드백 수용 후 개선 사례 3. 협업
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  • 등록일 2025.05.25
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
IoT 세상의 길을 연다 / 사물인터넷 전문가 이재호 07 가상현실 혁명 150 원하는 것을 맘껏 해볼 수 있는, 즐거운 세상 INTERVIEW 시공간의 제어로 막대한 비용 절감 효과를 노린다 / VR 전문가 서동일 08 바이오기술 혁명 174 기아와 질병, 병든 지
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  • 등록일 2019.11.21
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  • 직종구분 기타
VR을 활용한 가상 시뮬레이션을 통해 공간 설계의 효과성을 검증하는 연구를 진행할 계획입니다. 한양대학교 대학원의 우수한 연구 환경과 실무 중심의 교육 과정을 통해, 저는 위와 같은 연구 주제를 보다 심층적으로 탐구하고, 실내건축디
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  • 등록일 2025.04.03
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  • 직종구분 기타
방향은, 연극과 기술의 융합에 대한 연구입니다. 디지털 미디어와 가상현실(VR), 증강현실(AR) 등의 기술이 연극에 도입되면서 새로운 형태의 공연 예술이 등장하고 있습니다. 저는 이러한 변화가 연극의 본질에 어떤 영향을 미치는지를 연구하
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  • 등록일 2025.02.08
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타

파워포인트배경 5건

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