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본론에서는 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술해 보았다. 전 세계적으로 4차 산업혁명에 대한 관심은 증대되고 있
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VR)+증강현실(AR)=융합현실(MR)
5. 3D프린터(3D printer)
Ⅲ. 기술발전과 미술의 시대적 환경변화
1. 기술발전과 미술과의 관계
2. 기술발전과 시대별 미술 환경변화
3. 미술에서의 4차 산업혁명
Ⅳ. 4차 산업혁명시대에 따른 미술의 발전방향
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IoT)
6. 3D프린터(3D printer)
7. 블록체인(Block Chain)
Ⅳ. 과학과 예술의 융합의 필요성
1. 과학과 예술의 결합의 기원
2. 과학의 발전에 영감을 준 예술
3. 과학의 기술과 예술의 융합의 중요성
Ⅴ. 4차 산업혁명시대 미술교육의 현황과 방향
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미디어 마케팅, 동영상 마케팅, 인플루언서 마케팅 등 새로운 마케팅 채널과 기법의 등장을 촉발했습니다.
나. 소비자 행동 변화 (Shifts in Consumer Behavior): 1. 서론: 현대 시장 환경의 복잡성과 마케팅의 역할
2. 본론
1. 마케팅 환경
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중요한 기술이 될 분야인 사물인터넷, 가상현실, 증강현실에 대한 기술의 발전과 적용 분야는 우리가 생각하는 것 보다 빠른 속도록 확산할 것으로 예상이 된다. 미국과 유럽, 일본 등의 선진국에서도 가장 중정을 두고 있는 미래의 연구 개발
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