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문화에 대한 고찰
3. 중국의 대중문화 형성과정
4. 중국 대중문화의 종류와 발전과정
(1) 음악
(2) 드라마
(3) 영화
5. 중국 대중문화산업의 현황 및 문제점
6. 중국대중문화와 한류
(1) 한류의 의미
(2) 한류의 현상과
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산업백서』, 2001. 1.
영화진흥위원회, 『일본 애니메이션 산업 현황과 한닝 합작모델 연구』, 2001. 8.
이상언, “<가이낙스> - 너희에게 있어서 캐릭터란 대체 무엇이더냐.” 엔키노, 2001. 12. 15, [222.nkino.com/moviedom]
한국문화콘텐츠진흥원, 『
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문화산업(종합 기술력+예술적 창조력+산업적 마인드)
게임 제작공정을 총괄하는 게임디자이너의 경우 세계의 신화, 각국의 민속, 전쟁사 등은 필수과목
게임산업은 미래산업
청소년이 주소비층 -> 성장 후에 계속 소비
첨단기술의 접목
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주소 및 활성화 필요성 도출
1. 분야별 진출 현황
2. 한류를 이용한 활용 현황
3. 한류와 관광
4. 발전 필요성 도출
VI. 관광 적 개념에서 바라본 한류의 활성화 방안
1. 기존 컨텐츠 보완, 확충 방향
2. 한류와 관광산업의 연계 방안
VII. 결
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문화거리---27
(6) 부산-PIFF문화의거리·용두산 문화의 거리---28
(7) 대전-으능정이 문화거리 ---30
(8) 제주-이중섭 거리---31
5. 현행 문화의 거리 문제점 ---33
6. 문화의 거리를 위한 정책적 과제---34
Ⅲ.결론---36
<부록> 미래의 문화관광가도--
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