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미야시타 마코토 , 「캐릭터 비즈니스, 감성체험을 팔아라」 , 넥서스 , 2002 , 5장 참조
-요즘 들어 무형자산에 대한 잘못된 이해 때문인지 몰라도, 캐릭터는 지적 자산이며 무한히 사용 가능하다는 이상한 편견이 퍼지고 있다. 하지만 캐릭터
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미야시타 마코토, ‘캐릭터 비즈니스, 감성체험을 팔아라’, 넥서스, 2002
김창수, ‘테마파크운영론’
롯데월드 홈페이지 - http://www.lotteworld.com/
에버랜드 홈페이지 - http://www.everland.com/ Ⅰ. 서 론
1. 연구목적
2. 연구범위
3. 연구한
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수도 있다. 하지만 난 저런 모습에도 분명한 이유가 있다고 생각한다.
고요미는 알고 있다. ‘기억’만이 세계를 넓히는 방법이 아니란 것을.
고요미는 기억 상실증에 걸린 이후로도 매일 붕어빵 가게에 나가 붕어빵을 만든다. 심지어 유키스
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는 한국인 최초로 일본인 조차 볼 수 없었던 일본의 비서 <미야시타(官下)문서;신황기(神皇紀)>를 확인하고 연구함으로써 역사 복원의 희망을 보았고, 세종실록의 세년가등의 연구를 통해 단군이 실존인물임을 밝혔다. 그리고 그는 저서
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1. 월트디즈니 소개
(1) 월트 디즈니
(2) 로고
(3) 비전
2. 디즈니의 경영
(1) 사업 부문
(2) 브랜드 관리
(3) 인수 및 합병
3. 캐릭터 비즈니스
(1) 캐릭터 및 작품
(2) 캐릭터 비즈니스
(3) SWOT 분석
4.해외진출 사례
(1) 도쿄디즈니
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