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예술의 고민은 좋은 문화 콘텐츠를 제작하는 전범이 되어준다.
지적인 진지함 때문에 미디어 산업의 대중 오락만큼 현대인에게 친숙하지 않으면서도 시민 누구나 접할 수 있게 보급된 ‘예술’은 전략적으로 문화 콘텐츠 산업의 근본이 될
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미분석을 위한 두 가지 이론적 패러다임: 비트겐슈타인의 그림이론과 랭거의 상징론을 중심으로>, 조형예술학연구 Voi.1, p.16
5) Ibid, p.20
6) John Tagg, <The Burden of Representation>, 1988, pp.3-5
7) P. Hayward, <The Popularisation of Virtual Reality>, 1993, Chap
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이해할 수 있다고 본다. I. 지적재산권의 정의
1.산업재산권
특허, 실용신안, 의장, 상표
2.저작권
저작권, 저작인접권,
3.신지적재산권
첨단산업 재산권, 산업저작권, 정보재산권, 기타
II. 사이버스페이스에서의
지적 재산권 특징, 정의 종류, 지적 재산권의 정의, 특징, 종류, 사이버 스페이스에서의 지적재산권 문제, 침해 사례, 문제점, 해결방법,,
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미적예술적 교육, ⑤ 윤리적시민적 가치들의 훈련, ⑥ 매체교육, ⑦ 간 문화적(intercultural)/다 문화적(multicultural) 교육을 포함한다고 말한다. 그리고 김세훈(1999)은 문화교육은 “자신과 사회에 대한 감수성과 이해를 키우고 변화하는 사회에 능
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이해하기 위해 현대적인 관점에서 서술되어 있다.
서론
이 책은 중세 스콜라 철학의 이론들이 어떻게 실제적인 감수성 및 예술적 산물들과 관련되어 있었는가를 0. 서론
1.중세의 미적 감수성
2. 초월적인 미
3. 비례의 미학
4. 빛의
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