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배경, 컴퓨터그래픽과 복제를 통한 유일무이한 예술품의 가치전환 등 광고 속에서의 패러디는 시공을 초월하고 국경을 뛰어 넘는 이미지의 확장을 실현하고 있으며, 더 나아가 현대인의 문화적 욕구도 충족시켜 주고 있다.
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배경, 컴퓨터그래픽과 복제를 통한 유일무이한 예술품의 가치전환 등 광고 속에서의 패러디는 시공을 초월하고 국경을 뛰어 넘는 이미지의 확장을 실현하고 있으며, 더 나아가 현대인의 문화적 욕구도 충족시켜 주고 있다.
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놀이
3. 속초사자놀이
4. 고성통천가면극
제 3절 민속무용
1. 농악춤
1) 농악의 기원과 발전
2) 강원도농악
2. 무당춤
1) 무당춤의 발생과 그 배경
2) 우리나라 무당춤의 종류
3) 강원도 무당춤
4) 강원도 무속무용의 특징
3. 탈춤
1) 탈춤
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놀이라고도 한다.
④ 활쏘기, 말타기, 수박 등의 무예와 축국, 투호, 바둑, 그네뛰기와 같은 민속놀이가 성행.
⑤ 쥐불놀이
논밭 두렁에 불을 놓는 정월의 민속놀이
⑥ 제가차기
구멍 뚫린 동전이나 엽전을 종이나 헝겊으로 싸서 발로 차는 겨
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놀이는 놀이를 미시적으로 본 전통놀이와 거시적으로 본 민속 놀이를 모두 일컫는 말로 사용된다. 현대 놀이도 하나의 형식으로 정착돼 일정한 시기를 거쳐 후대 에도 계속 놀아진다면 전래 놀이로 전화할 수 있다.
* 전래놀이의 특징
① 생
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전통마을로 남부지방의 독특한 주거양식과 부엌, 토방 등을 볼 수 있는 곳이다. 낙안읍성 민속마을은 성과 마을이 함께 국내 최초로 사적 제302호로 지정된 곳이며, 음식점 거리는 평상시에도 운영되는 거리로 잔친집 분위기가 나게 평상이 펴
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배경
2. 신소설의 특징과 한계
3. 전대소설과 신소설의 비교
4. 대표적 작가와 작품에 드러나는 사상
Ⅲ. 그 밖의 개화기 산문문학
1. 애국 계몽적 서사문학
2. 개화기시대의 민속극
# 참고문헌 Ⅰ. 개화기 이전까지의 산문문학의 흐름
Ⅱ
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전통관련 미술가와 만나는 활동, 다양한 학습매체를 활용하는 활동, 민속놀이에 참여하고 만들어 보는 활동, 교내예술제. 지역연합축제 등 아동축제의 개최, 문화유적답사, 국토순례대행진, 전통미술활동을 위한 야영수련, 타 교과와의 통합
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2) 전통 민속놀이
3) 문화의 거리
2. 시설 유치
1) 국제 컨벤션센터 유치
2) 국립자연사박물관 유치 노력
Ⅶ. 도시 활성화를 위한 장소마케팅의 전략
1. 장소 마케팅의 하위 목표
2. 이미지 상품화와 정체성 운동
Ⅷ. 결론
참고문헌
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배경
② 추진 체계
③ 행사 내용
(2) 문화의 거리 조성…………………………… 10
(3) 전통 민속놀이…………………………………… 10
(4) 다양한 매체를 통한 홍보……………………… 11
(5) 국제 전시장 유치……………………………… 13
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