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전통놀이 중 자발적 학습단계의 놀이 유형과 교육적 가치를 알아보았데 우리의 놀이는 아동의 발달수준 뿐만 아니라 연령수준을 고려하고 놀이유형, 놀이도구 및 지도 등이 배려되었다. 또한 향토적인 단결과 협동을 이루고 공동체 의식을
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지도 1. 제1단계 2. 제2단계 3. 제3단계 Ⅴ. 정신지체아교육의 자기교시훈련 1. 정신지체아의 덧셈?뺄셈학습에 있어서 자기교시훈련은 설명적 고수보다는 확실히 효과적이다 2. 정신지체아의 덧셈?뺄셈학습에 있어서 자기교시훈련은 학습
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학습지·학원 영어공부 도움안돼\" 전종섭 교수팀 서울대생 280명 분석…\"나홀로 노력ㆍ집중이 최고\" 원어민교사 수업효과는 \'착시현상\'…외국 일정기간 체류는 \'효과\' 효과적인 학습방법 1.공부계획이 결과를 결정 2.공부에 임
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학습 계획을 세워 문제를 해결할 수 있도록 한다 6. 주제를 선택하는 방법 7. 역할 분담 8. 교사의 확인과 조정 9. 조언과 중간 점검 10. 보고서 작성 11. 발표 방법 다양하게 Ⅵ. 주제중심학습(주제중심교육)의 평가 1. 교육적 효과 2. 문제
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학습(Problem-Based Learning) 기반 유아 수학교육 프로그램 개발 및 적용효과, 중앙대학교 대학원. 6. 위영희ㆍ문혁준 외 3명(2013), 영유아교수법, 창지사. 7. 김현동(2011), 발견학습과 설명학습의 비교에 따른 학습지도연구, 계명대학교 교육대학원. 8.
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학습(멀티미디어활용교육)의 필요성 Ⅳ. 멀티미디어활용교수학습(멀티미디어활용교육)의 이론 1. 교육 패러다임(Paradigm)의 전환 2. 인포메이션 리터러시(Information Literacy)의 지도 Ⅴ. 멀티미디어활용교수학습(멀티미디어활용교육)의 잠재
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학습이 이해력과 과제수행능력에 미치는 영향, 부산대 교육대학원, 2006 ◎ 노호정, 대학의 온라인 수업과 블랜디드 러닝의 효과에 관한 비교연구, 숭실대교육대학원 석사논문 ◎ 블랜디드 러닝(이론과 실체) ◎ 유지연, 지식기반사회에서의 e-
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놀이 지도 실태에 관한 연구 :경기북부지역 국민학교를 중심으로, 한국교원대 대학원, 1996 102.權斗鉉, 풍물의 機能과 演行樣式 硏究, 안동대 대학원, 1993 103.元敞國, 호남 좌,우도의 민속놀이에 관한 연구 :임실과 이리농악의 판굿을 중심으로,
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학습프로그램의 필요성 1) 학습자에게 교육은 대체로 다음과 같은 3D의 네 과정을 거친다 2) 참여학습의 시대적 필요성 2. 학습자들의 기본 이해 1) 그룹작업 2) 그룹의 역동성 3) 그룹작업의 창의성 Ⅶ. 마당놀이학습(교육, 수업)프로그램
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놀이 1) 하나, 둘, 셋(가, 나, 다) 2) 인터뷰 - 인터뷰 형식을 빌린다. 3) 의자뺏기 4)앉아 있는 사람 모셔오기 5. 소꿉놀이류 1)재판 2)상황극 Ⅶ. 교육연극의 성취효과 1. 의사 소통 능력 배양 2. 동기유발 3. 자신감 고취 및 상상력?잠재력
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