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및 모형개발 연구(국어, 사회, 수학, 과학교과 중심), 한국교과서연구재단, 2000.
이미자 외 공역, 교육 공학과 교수 매체, 아카데미프레스, 2011.
이영덕 외, 교과서 개선 연구, 한국교육개발원, 1982.
이옥화 외, 컴퓨터 교육의 이해, 영진 출판사
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및 지원방안을 마련할 필요가 있다. 이를 통해 기본계획, 시행계획, 발전위원회 및 재원확보 등의 정책 수립이 이뤄져야 할 것이다. 또한 각 지자체도 지역경제 활성화를 위해 지역 1인 기업 밀착지원 대책 수립 및 지역 특화산업과의 연계 방
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대책
3. 정책적 접근과 실천 방안
4. 학교와 지역사회의 협력 모델
5. 청소년 비행 예방을 위한 프로그램 사례
6. 효과적인 개입 전략 및 평가 방법
7. 지속 가능한 지원 체계 구축
8. 청소년 의견 반영의 중요성
9. 미래 지향적 방향성 탐색
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사생활 침해로 인해 인간의 삶을 파괴할 것이라고 강도 높게 비판(‘13.6)
※구글 글래스는 전체주의 사고의 결과이며 이는 마치 조지 오웰의 1984를 보는 듯하다고 지적하며 사회, 윤리적 이슈에 대한 대안마련이 시급함을 강조.
이러한 우려에
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(3) 학교건강감사 실시의 예외사항
4) 학교건강증진 프로그램
(1) 시력관리
(2) 구강관리
(3) 영양관리
(4) 비만관리
(5) 약물 오남용, 흡연관리
(6) 인터넷 중독, 스마트미디어중독관리
Ⅲ. 결론
Ⅳ. 참고자료
Ⅴ. 참고문헌
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및 확장 방향 설명
1) u-Home, u-School, u-Work, u-Region, u-Nation에 대해서 설명하고, 각 단계에서 발생될 수 있는 미래 생활 시나리오를 기술하시오.
2) 각 단계의 미래 생활 시나리오를 위해 필요한 유비쿼터스 기술에 대해서 설명하시오
3) 결론으
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스마트폰을작동시키는‘더 링’
(3) 휴대형 안테나 ‘고테나’
(4) 20그램의 초경량 카메라 ‘내러티브 클립’
5. 가상현실 - 가상현실 디스플레이 제품(기어VR, Zvr)
1) 삼성의 ‘기어VR’(Virtual Reality)
2) HP의 ‘Zvr’
6. T
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및 영상자료
기자재 : 컴퓨터, 빔프로젝트
⑮ 15차시 디지털기기의 올바른 활용2
강의내용
저작권 침해 사례 이해
영상의 저작권 이해
음악의 저작권 이해
기타 폰트 등의 저작권 이해
수업방법 : 강의법, 문답법
이론강의로 주제에 들어가기
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스마트폰 게임에 중독될수록 학교폭력에 대해 수용적이며, 피해자에 대한 인식도 부정적임을 의미합니다.
위와 같은 연구 결과를 바탕으로 한다면 스마트폰 사용을 줄일 필요가 있습니다. 스마트폰 게임중독 및 학교폭력 예방을 위한 방안으
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침해에 대한 우려가 있다. 놀이를 위한 공공 공간의 부족, 경쟁적인 교육 시스템, 디지털 중독, 그리고 안전 문제들이 모두 이 문제에 기여하는 요인들이다. 아동의 놀 권리가 보호되도록 하기 위해서는 정책입안자와 지역사회가 협력하여 안
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