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아시아의 농업 읽기, 비교민속학회, 2006 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 동아시아의 농업
Ⅲ. 동아시아의 바이오산업
Ⅳ. 동아시아의 만화(애니메이션)산업
Ⅴ. 동아시아의 영상산업
Ⅵ. 동아시아의 IT(기술정보화)산업
1. 국가개황
2. IT 산업 현황
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만화 공식의 채택은 Huang에 의해서였다. ”중국 영웅“의 주요 줄거리는 중국 무사들이 악한 일본 조직과 대항한다는 것이다.
홍콩이 강한 만화전통을 가졌더라도 그것은 애니메이션 산업에서는 풋내기일 뿐이다. 홍콩은 몇 개의 만화영화만
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산업 IT접목기술개발」,「디지털화핵심기반기술개발」등 전통산업 IT화와 직간접으로 관련이 있는 기술개발사업을 추진
산업자원부「3만개 중소기업 IT화」, 중기청「소기업네트워크지원」을 통한 중소기업의 정보화를 지원
재정경제부 정
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만화와 애니메이션에 대한 공감대의 실체는 현재가 심각한 문화적, 산업적 위기 상황이며 그 누구도 만족하는 사람이 드물다.
21 세기 IT 선진한국의 캐치프레이즈아래 만화나 애니메이션같은 비사실적 이미지와 영상이 글로벌비즈니스와 국
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영상미
⑤ O.S.T
1-1. 일본의 겨울연가 열풍을 중심으로
1-2. 아시아의 대장금 열풍을 중심으로
2. 한류의 영향과 파급효과
① 서베이 분석
② 심층인터뷰
Ⅲ. 결론
1. 한류, 한(韓) 때의 유(流)행인가?
① 드라마
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