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반영 이론 (게오르그 루카치)
b. 소격 이론 (베르톨트 베르히트)
3 한국 문화 콘텐츠 비즈니스 현황 (산업 현황- 케이스 :방송 산업 )
4 선진 기업 및 국내 사례
a. AOL 타임워너 2. 디즈니 3. 뉴스코프
5 문화 콘텐츠 성공 전략 :
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문화 분류를 뛰어 넘은 크로스오버 적인 다양한 형태의 콘텐츠들이 개발 가능하다는 결론이다.
참고문헌
백욱인 : 디지털이 세상을 바꾼다, 문학과지성사
이영욱(2005) : 순수예술과 문화산업의 연계전략개발, 한국 문화관광정책연구원 : (주)
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성공적인 CRM을 위한 요인……………………………………22
5. 주의점……………………………………………………………24
본론 3 - e-CRM………………………………………………………26
1. e-CRM의 개념………………………………………
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전략」, 문이당, 2006
◎기타자료
-산리오 코리아 http://www.sanriokorea.co.kr (1)들어가며
(2)캐릭터 산업 소개-캐릭터 인식, 캐릭터 비즈니스란?
(3)사례소개및 진행과정-산리오 경영
(4)성공이유-감성 마케팅 전략
(5)향후전망
(6)나가며
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마을만들기 정책 및 활동이 개선되었으면 하는 점
1) 법적제도 장치 시급
2) 사후관리
3) 역할 정립
4) 마을주민 체감형 정책 전환
5) 문화콘텐츠 중심적 프로그램 개발
6) 지속 가능한 지원사업 마련
4. 시사점
Ⅲ. 결론
참고문헌
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