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디지털 컨버전스(Digital Convergence)
2) 초고속 휴대 인터넷 시대
3) 유비쿼터스 기초 인프라, RFID/USN
가) RFID
나) USN
3. 유비쿼터스 사회상
1) 사회 모습
2) 부문 별 진단
가) 의료복지
(1) 유비쿼터스 헬스케어
(2) 유비쿼터스 병원
나) 교육
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가정의 정보화에서 활로를 찾는다,
9) 소니그룹 : 유비쿼터스 전 분야를 망라
10) 애실론 : 제어계 네트워크의 패자
11) 국내 기업 현황
(1) 삼성전자
(2) LG전자
(3) SKT
(4) KTF
(5) LGT
▮결 론
유비쿼터스의 전망 및 과제
▮ 참고자료
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방송 기술과 서비스 시장의 전망 하에서는 이동수신의 문제는 지상파 HDTV 매체로 대응하기보다는 DMB, 위성방송 등 타 디지털 매체로 대응하는 것이 비용측면에서나 시장 확보 측면에서나 보다 효율적이라고 판단된다. 우리나라의 경우 디지
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시장이 그리 크지 않다고 판단했기 때문이죠. 지상파 DMB와 경쟁 구도
로 가면서 시장 전망이 초기보다 나빠진 탓도 있습니다. ■ 지상파 DMB란 무엇인가?
■ 위성 DMB란 무엇인가?
■ 디지털방송이나 EV-DO와 다른점
■ DMB 사업 추진 과
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시장의 문제
4. 만화시장의 붕괴
5. 사람들의 인식문제
6. 저작권문제
7. 창작인의 부족, 원작만화의 부족현상
8. 아이디어 부족
9. 제작비와 원작의 인지도 문제
10. 부족한 인력과 계속 되는 악순환, 다양한 작품의 생산 문제
Ⅶ. 애니메
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방송위원회, 2001 Ⅰ. 서론
Ⅱ. DMB산업과 공정경쟁
Ⅲ. 유료방송산업과 공정경쟁
1. 개관
2. 미국의 프로그램 접근 규칙
3. 제언
1) 프로그램 접근 규칙과 같은 제도의 도입
2) 방송3사의 지상파 방송에서의 시장 지배력의 확산 방지
3)
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방송정책 패러다임, 방송문화, 한국방송협회
* 김용한(2004) / 지상파 DMB 서비스, 정보처리학회지
* 나용수(2004) / 위성DMB 네트워크 구축과 운용, 방송공학회지
* 라봉하(2004) / 국내디지털방송추진방향, 한국방송공학회 워크샵 발표자료
* 방송위
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디지털 전환과제에서 초기 단계의 실수, 중복투자, 실패 등은 필연적인 것이다. 어떻게 하느냐에 따라 이 과정은 생각보다 훨씬 긴 기간이 될 수도 있다. 따라서 중요한 것은 디지털 전환의 담당자들, 즉, 정책당국, 방송사, 가전업계, 정보통
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방송사업자에게 시설장비 구입을 위한 비용을 융자(2003년 500억원)
* 장애인 등 소외계층을 위한 콘텐츠의 개발보급 확대, 도서관 장서의 e-Book 등 전자출판물로의 전환 지원 등을 추진하여 국내 디지털콘텐츠시장의 활성화 도모
<결론>
1.
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디지털 영화
(1) 디지털과 디지털 영화
(2) 디지털 영화의 성립과 현황
(3) 디지털 영화 사례 연구
(4) 디지털 영화 활성화를 위한 선결 과제
3. 저예산 디지털 영화 활성화 방안: 제작(자본과 기술) 및 배급을 위한 제언
4. 연구의 한계
<3>
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