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객체지향 소프트웨어 공학, ITC, 2012 Ⅰ. 전자공학 1. 인터폰 2. 자동 제어장치 3. 경보체계 Ⅱ. 통신공학 1. 수동적 수업 2. 상호작용 수업 3. 정보자원 Ⅲ. 기계공학 Ⅳ. 조직공학 Ⅴ. 인체공학 1. 컴퓨터 책상 2. 엑토젤 마우스패
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  • 등록일 2013.07.12
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객체지향 모델링 기법을 이용한 신상관리 시스템 설계, 홍익대학교 Ⅰ. 교육행정정보시스템(NEIS) 관리 Ⅱ. 노숙인(노숙자) 정보관리시스템 1. 인트라넷의 내용 2. 데이터 보유 및 관리 형태 3. 노숙인 사업에서 인트라넷의 필요성 1) 사
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  • 등록일 2013.07.31
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객체지향 소프트웨어 공학, ITC Ⅰ. 개요 Ⅱ. 소프트웨어공학의 개념 Ⅲ. 소프트웨어공학의 주제 1. 방법론 2. 도구 3. 프로세스 Ⅳ. 소프트웨어공학의 목적 Ⅴ. 소프트웨어공학의 역사 Ⅵ. 소프트웨어공학의 개발공정 1. 정의
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  • 등록일 2013.07.12
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객체지향 접근법과 비교해서 절차적 접근법에는 어떤 장단점이 있는지 설명하라. 절차적 접근법은 객체지향 접근법과 비교하여 보면 객체지향 접근법은 자주 쓰는 알고리즘 같은 코드들을 필요할 때 마다 가져다 쓸 수 있다. 그래서 보수가
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  • 등록일 2011.04.22
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둘째, JSP는 객체지향적이기 때문에 디버깅, 관리 그리고 업그레이드가 보다 쉽다. 물론 PHP도 객체를 언급하긴 하지만 객체 모델이 좀 투박하고, 대부분의 스크립트 페이지에서 PHP객체를 수용하지 않으며,대부분 일반적인 변수를 사용한다.
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  • 등록일 2010.06.11
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 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 자바(JAVA)의 개념 Ⅲ. 자바(JAVA)의 특징 1. 자바는 단순하다 2. 자바는 객체지향 언어이다 3. 자바는 시스템에 독립적이다 4. 자바는 번역 언어(interpreted language) 5. 자바는 분산 처리 언어이다 6. 자바는 오류에 강하다
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  • 등록일 2009.07.21
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있게하는 개념 상속(inheritance) 하나의 객체는 자신의 class에 속해 있는 특성과 행위를 모두 물려받는다. 다형성(polymorphism) 다른 class인데 같은 이름의 행위를 가지게 되는 경우 객체와 클래스 객체지향의 주요 원리 class member field
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  • 등록일 2008.04.01
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제1장 소프트웨어 공학 개요 제2장 소프트웨어 계획 제3장 요구 제4장 설계 제5장 객체지향의 기초 제6장 객체지향분석과 설계 제7장 코딩 제8장 테스트 제9장 유지보수 제10장 품질보증 제11장 최신 소프트웨어공학 개요 - 각 장별 출제예상문제
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  • 등록일 2010.05.07
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영화예매 프로그램 제작을 통한 객체지향 프로그램의 이해에 이번 프로젝트의 주 목표로 함. 영화예매 프로그램이란 영화관에서 영화 예매시 사용되는 프로그램입니다. 예매하고자 하는 회수를 선택하여 현재 공석인 좌석에 한하여 예매
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  • 등록일 2009.04.17
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객체지향 개발 제9장 객체지향 분석과 설계 제10장 유스케이스 다이어그램 및 명세 제11장 액티비티 다이어그램 제12장 상호작용 다이어그램 제13장 클래스 다이어그램과 객체 다이어그램 제14장 상태 머신 다이어그램 제15장 컴포넌트, 배포,
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  • 등록일 2020.05.21
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
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