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대해 어떻게 취재 보도할 것인가에 대한 것입니다. (25점)
3. 비주얼커뮤니케이션과 윤리에 대해 패터슨과 윌킨스가 제시한 다섯 가지 항목을 설명하고, 그 중 하나의 항목을 선택하여 최근의 국내외 사례 중 하나를 찾아 제시하십시오. (25점)
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커뮤니케이션북스
- 송민정(2003). 디지털미디어와 콘텐츠의 이해. 서울: 진한도서
- 주형일(2004). 영상 매체와 사회. 서울: 한울
- 김영석(2000). 디지털 미디어와 사회. 서울: 나남
- 류현주(2000). 하이퍼텍스트 문학. 서울: 김영사
- 이재현(2000). 인
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속에 나타나게 하는 지향성
- 중략 - 제1장 영상학 개요
제2장 영상 커뮤니케이션의 특징
제3장 영상의 종류
제4장 이미지와 영상의 역사
제5장 시각 커뮤니케이션의 구조
제6장 시각 디자인의 기초 원리
제7장 영상 메시지의 분석
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커뮤니케이션 북스, 2005
인터넷 신문과 온라인 스토리텔링, 김익현, 커뮤니케이션 북스, 2005
NIE 신문활용교육이란 무엇인가, 허병두, 중앙 M&B, 1998
한국 NIE의 성공 전략, 최상희, 대일, 1999
신문과 방송 2005년 1~5월 묶음본
한국 NIE 협회, http://www.e
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커뮤니케이션북스, 2012.
황성기, “온라인게임 셧다운제의 법적 문제점”,황승흠. 안경봉 편,. 게임법제도의 현황과 과제, 박영사, 2009.11,p.203.
한국콘텐츠진흥원, “콘텐츠산업 동향과 분석”,2001,pp.6-7.
강승희, “온라인게임에 관한 법적. 제
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방송학보》, 통권 14-1호, pp. 7-40.
금희조 (1999). 사이버 패러디신문 정치인 관련 기사의 담론: 딴지일보 서사분석과 담론분석을 중심으로. 《사이버커뮤니케이션학보》 제4호.
http://www.cybercom.or.kr/hakbo/tongun4/4-2(khj).htm
김주환 (2002) 인터넷 언론
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커뮤니케이션 북스, 1999. p219.
-한경석, 정백 『인터넷신문과 종이신문』, 중앙 M&B 1999 p215
-박영주, “웹 진 이용자들의 이용행태와 인식에 관한 연구”, 경희대 언론정보대학원 석사논문, 1999.
-한국잡지협회, 21세기 한국 잡지 산업의 발전전략
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방송개념을 탈피하지 못한 상태에서 이를 온라인(On-Line)학습과정에서 언제나 적절한 방법으로 활용하는 학생의 자기 주도적 학습 능력은 기대한 만큼 뒤따르지 못하고 있다. 따라서 쌍방향 커뮤니케이션에 의한 인터넷방송학습 패러다임이
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커뮤니케이션북스
나일주·정인성(1996), 교육공학의 이해, 학지사
백영균·강신천(1999), 웹기반 학습환경의 준비와 개발도구, 원미사
송해룡·김원제(2007), 디지털미디어 길라잡이, 한국학술정보(주)
오세근(2006), SBS비지니스개발, 최신 IT 트랜드
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타입(display type)인체, 현실적으로 그래픽 디자이너의 참여가 이루어지는 분야다. 1. 그래픽디자인
2. 영상디자인
4. 광고 디자인
5. 포장디자인
6. 편집디자인
7. CIP디자인
8. 캐릭터디자인
9. 일러스트레이션
10. 타이포그래피
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