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을 저해하는 요인이 될 수 있다는 우려가 들었다.
이제는 우리 사회에서 게임을 바라보는 시선을 변화시켜야 할 때라고 생각한다. 나 또한 평소에는 게임을 거의 즐기지 않는다. 길을 걸으면서도, 대중교통 안에서도 스마트폰으로 게임을 하
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대의 도래는 우리가 원한 변화라기보다는 코로나19라는 감염병이 가져온 변화이다. 언택트시대가 처음 논의되었을 때만 하더라도 언택트로 인한 삶의 불편이 매우 크리라 생각했다. 하지만 생각했던 것보다는 언택트 방식에 잘 적응해나가고
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있는 정보를 공유하며 기쁨을 나누고 싶다.
Ⅲ. 결론
생애주기별 여가를 분석하면서 과거의 경험들을 회상할 수 있었던 의미 있는 시간이었다. 현재 내가 즐기는 여가 활동을 미래에 어떻게 발전시켜나갈지 종종 생각하곤 했는데 이번 보고
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Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 웃음의 정의 및 효과
2. 웃음치료의 이론적 배경
3. 웃음치료의 효과
1) 생리적 효과
2) 신체적 효과
3) 심리적 효과
Ⅲ. 결론
Ⅳ. 느낀점 및 시사점
참고문헌
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카피라이터
Ⅶ. 21세기유망직종 방송스크립터
1. 방송스크립터란
2. 방송스크립터의 주요업무
3. 방송스크립터의 전망
4. 방송스크립터의 근무환경
5. 방송스크립터를 위한 준비
Ⅷ. 21세기유망직종 캐릭터엠디
참고문헌
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레크리에이션학회지, 2009. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 생애전환기(60세 이상) 여성의 건강상태 - 선정된 대상의 인구 사회적 특성
2. 1단계 : 사회적 진단(Social diagnosis)
1) 건강증진에 대한 사회적 진단
2) 여성노인의 특성 및 건강증진 생활
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레크리에이션 학회지. 제28권, pp. 5-15
원형중, 하지연, 박수정(2001). 한국 여가문화와 여가교육의 활성화 방안. 한국여성체육학회지, 제15권, 제2호, pp. 191-201.
김외숙(2016), 여가관리, 한국방송통신대학교출판문화원
이현아, 여가관리, U-KNOU 캠퍼
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레크리에이션 활동론』. 백산출판사.
: 생애주기별 특성과 그에 따른 여가, 레크리에이션 유형 정리.
공용, 2018. 정신건강론, 생애 주기별 발달 및 적응의 특성 분석
곽형식외(2000). 인간행동과 사회환경. 형설출판사0
한국방송통신대학교 편집
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방송의 제목이 '여우야 야우야 뭐 하니'였다. 그 방송의 요지는 술래잡기, 손뼉치기놀이, 줄넘기놀이, 고무줄놀이 등 우리가 어린시절 동네 아이들과 같이 놀던 놀이들이 다 어디로 갔는지 추적하는 것이었다. 1950-60년대 그 어려운 시절에도
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방송프로에서 연예인들이 자주 이용하는 레크리에이션의 한 종류로서 대중매체의 기능을 타고 현세대에서 컴퓨터를 사용하지 않고도 즐겨 사용하는 게임 중의 하나이다. 이 게임은 먼저, 모래나 흙을 산처럼 쌓은 다음 나뭇가지를 가운데 꽂
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