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기초개념은 다양하고 애매하기까지 되었다. 설계의 자동화는 CAD (Computer Aided Design)라고 하는 명칭으로 1960년대의 초에, 또 생산의 자동화는 수치제어 공작기계와 자동 프로그래밍으로 1950년대에 탄생하였다. 그 내용은 CAM과 거의 같았으나 용
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프로그래밍 된 뇌를 이야기 하는 것으로써, 인간의 뇌를 컴퓨터의 네트워크와 연결 언제 어디서나 자신이 원하면 네트워크에 잠입할 수 있다. 이러한 특성들로 인해 발생될 수 있는 문제가 인간과 로봇간의 정체성의 문제인데, 이것은 컴퓨터
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프로그래밍 등 다양한 기능을 갖춘 종합적 정보처리 시스템으로 발전.
3. 정보시스템의 디자인
1) 시스템 분석과 분석모델
조직적인 세팅 안에서 정보 생성과 분배를 향상시키기 위한 목적으로 행해짐.
분석모델 : 원자료에 포함된 유용한
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처리 3
7. 문서관리 3
8.전자출판 3
4
1. 윈도우98의 기초. 4
2. 윈도98의 사용법 5
3. 보조프로그램 활용 6
6
1. 컴퓨터 시스템의 개요 6
2. PC의 구성요소 7
3. PC의 유지와 보수 7
4. 멀티미디어 기초지식 7
5. PC통신과 인터넷 8
6.정보화 사회 9
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)의 학습지도
1. 지도 내용의 선정과 재구성
2. 지도 방법상의 유의점
3. 교육 중점 과제 및 행사
4. 학습 중점
1) 인간과 컴퓨터
2) 컴퓨터의 기초
3) 워드프로세서
4) 인터넷
5) 멀티미디어
5. 학습 자료 활용 계획
Ⅶ. 결론
참고문헌
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기초적인 지식과 『3DS max』나 『Maya』 같은 3D 툴을 사용할 줄 알아야 한다.
2.『C』나 최소한 『베이직』정도의 기본적인 프로그래밍 지식을 습득하고 있어야 한다.
3.『포토삽』이나 『일러스트레이터』같은 전통적인 2D 툴을 어느 정도
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프로그래밍
웹마스터(닷넷)란 Internet과 홈페이지와 네트워킹 개념을 이해하고 다양한 프로그램을 사용하여 웹사이트를 효율적으로 기획, 제작하여 시대의 흐름에 맞게 홈페이지를 구축, 운영할 수 있는 능력을 배양하며, 최근에는 웹마스터
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기초 역량을 갖추어야 한다. 특히, 코로나19 이후 온라인 교육과 재택근무의 확산으로 디지털 기술 활용 능력은 필수가 되었다. 대학이나 직장에서는 AI, 빅데이터, 프로그래밍 등을 필수 교과목 또는 자격증 취득 조건으로 하는 추세다. 정부
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기초
1)교수의 개념
2)교수의 변인
2.교수의 목표
1) 정의
2) 기능
3) 유형
4) 교수목표 진술 수준
5) bloom의 교수목표 분류
3. 교수모형
1) Glaser의 교수모형
2) 목적에 의한 교수모형의 유형
3) R. Gagne의 교수학습모형
4.
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본 치료 사례를 종료하게 되었다. 1.행동주의 모델의 개념 및 개요
2.이론적 배경
(1) 반응적 조건형성
(2) 조작적 조건형성
(3) 대리적 조건형성
3.개입과정
(1)사정과 계약
(2)프로그래밍과 평가
(3)종결과 사후지도
4.사례적용
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