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학문의 연구 목적, HCI의 필요성이 되는 것이다. 따라서 우리는 HCI를 연구할 때에 인간 중심적인 인간과 컴퓨터간의 공생을 염두에 둘 필요가 있을 것이다. 1. 「이노센스」와 HCI.
2. 정체성의 문제.
3. 전뇌화의 활용방안.
4. 느낀 점.
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2.웹사이트
http://www.netsgo.com/jinas/fanpage/project2501/
http://my.netian.com/~younhm/ghost/
http://my.netian.com/~fool1/ghost.html 1.들어가는 글
2.본론
(1)내용요약
(2)내용 고찰
①‘존재’에 대하여
②‘생명’ 또는 ‘생명체’에 대하여
(3)이미지 고
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공각기동대에서도 대다수의 경우 커뮤니케이션 실패가 악영향을 줌을 봤을 때, 커뮤니케이션 실패의 최소화를 위한 노력이 계속되어야 함은 분명하다. 1. 서론
2. 커뮤니케이션의 정의
3. 공각기동대 중 커뮤니케이션 실패
4. 결론
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2) ‘센과 치히로의 행방불명’ 작품분석
3-2.일본 애니메이션의 사이버 펑크 장르분석
1) ‘오시이 마로루’ - ‘공각기동대’
2) ‘오토모 가츠히로’ - ‘아키라’
3) ‘안노 히데야키’ - ‘신세기 에반게리온’
3-3.기타 장르의 작품분석
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2) 엑시스텐즈
* 줄거리
* 엑시스텐즈에 나타난 가상현실
2) 정체성의 프로그램화
(1) 데몰리션 맨
* 줄거리
* 데몰리션 맨에 나타난 정체성 문제
(2) 공각기동대
* 줄거리
* 주요 장면 및 대사
* 공각기동대에 나타난 정체성
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