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취미와 예술, 방송대 출판문화원, 2016.
고정민 외(2005), e-스포츠 산업의 현황과 발전방안, SERI연구보고서.
김한얼(2005). e-Sports숙련성에 따른 지각-운동능력이 차이 규명. 서울대학교대학원 체육교육학과 석사학위 논문.
송해룡.(2005), e-스포츠의
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취미와 예술, 방송대 출판문화원, 2016.
김영임 외(2007). 건강증진 이론과 적용.
권상순(2000). 심리적 계약 위반에 대한 지각과 정보탐색, 멘토 및 태도간의 관계. 인사관리연구.
김정묵 외(2005). 체육단체 형태 및 전공형태와 직업의식의 관계. 한
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교재 2장의 현대인의 삶과 취미
1) 취미와 여가의 필요성
2) 취미와 사회적 인간
3) 취미와 사회관계
2. 취미가 직업으로 연결된 사례 분석
1) 긍정적인 결과
2)
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취미, 위즈덤하우스, 2018. 취미와예술A형] 교재 2장 현대인의 삶과 취미의 내용을 참조하면서 취미가 직업으로 연결되어 긍정적인 결과를 낳은 사례와 부정적인 결과를 낳은 사례를 각각 찾아보고 그와 같이 상반된 결과가 생기게 된 배경
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삶의 이유들을 발견할 수 있기 때문에 취미를 통해서 여유를 가지고, 삶의 의미에 대해서 되돌아보며, 개인의 정체성에 대해 생각해 보는 시간을 갖는 것이 중요할 것이다. 현대인들이 바쁜 삶을 살고 있지만 시간을 내서 취미를 갖는 것 또한
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