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제2장 논리 1. 명제 (1) 명제 ① 참과 거짓을 구별할 수 있는 문장이나 수학적 식 ② 명제의 진리값 - 참 (True), T: 명제가 타당한 경우 - 거짓 (False), F: 명제가 타당하지 않은 경우 ③ 명제의 종류 - 합성명제 - 조건명제, 쌍조건명제 - 항진명제, 모
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제1장 컴퓨터와 디지털 논리회로 1. 디지털 시스템 1) 시스템의 정의 (1) 검은 상자형 시스템 ① 입력과 출력을 갖는 검은상자로 표현 ② 시스템의 입력과 출력에만 관심을 갖고 시스템을 고려 (2) 구성요소 집합으로서 시스템 ① 검은 상자
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제1장 알고리즘 소개 1. 알고리즘의 개념 1) 알고리즘의 정의 ① 컴퓨터를 이용한 문제 해결 능력은 주어진 문제에 대한 알고리즘의 존재 유무가 결정 ② 컴퓨터 과학: 알고리즘과 관련된 이슈를 다루는 학문 ③ 알고리즘: 주어진 문제를 해결
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제1장 Java와 객체지향 프로그래밍 1. Java 언어와 Java 프로그램 1) Java 언어의 기원 - Sun Microsystems의 제임스 고슬링 - 1990년 그린 프로젝트와 Oak 언어 - 1995년 Java와 HotJava 발표: 웹의 확산과 함께 주목을 받음 - 1996년 1월 JDK1.0 발표 - 1998년 Java2 SDK, S
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제1장 컴퓨터 그래픽스의 개관 1. 컴퓨터 그래픽스 개요 1) 컴퓨터 그래픽스란? (1) 컴퓨터 그래픽스에 대한 다양한 시각 ① 컴퓨터를 이용하여 그림을 그리거나 조작하는 기술 ② 그림을 그리거나 조작하기 위해 사용되는 컴퓨터 기술 - 하드
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제1장 컴퓨터 보안의 개요 1. 컴퓨터 보안의 개념 1) 정보보호 : 정보를 여러 가지 위협으로부터 보호하기 위한 정책 및 기법 - 정보의 상태: 저장, 전달 - 위협의 종류: 수락되지 않은 접근, 수정, 훼손, 유출 등 2) 컴퓨터 보안 - 정보 보호의 한
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제1부 평생교육방법론의 기초 제1장 평생교육의 개념 1. 평생교육의 개념 1) 평생교육 개념의 출현과 의미 (1) 평생교육 개념의 출현 ① 평생교육이란 용어는 제1차 세계대전 이후, 사용되기 시작 ② 1950년대~1960년대 들어서 보다 활발하게 사
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제1부 청소년교육 서론 제1장 청소년에 대한 시각 1. 미성년자의 분화 1) 청소년이라는 용어의 역사적 변천 ① 기원전 그리스시대 - 플라톤(Platon)은 아동기부터 청년기에 걸친 사회화 과정에 주목 - 아리스토텔레스(Aristoteles)는 미성년기를 유
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제1장 청소년문화의 이해 1. 청소년 문화의 개념 (1) 청소년의 개념 1) 아동에서 한 사람의 독립된 성인으로 변해가는 과도기적 위치에 서 있는 사람 2) 청소년기의 상이성 ① 발달수준이 낮은 사회: 짧은 청소년기 ② 발달수준이 높은 사회: 긴
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제1장 발달심리학의 기초 1. 발달심리학의 기본 개념들 (1) 전 생애 발달적 관점 ① 인간은 수정에서부터 죽을 때까지 끊임없이 변화 ② 발달심리학 - 시간적 차원에 따른, 즉 연령에 따른 체계적인 변화를 연구하는 학문 - 발달심리학의 핵심
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