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[정보통신,컴퓨터공학,전자공학] C로 배우는 프로그래밍 기초 13장 이해점검 풀이입니다. 목차 1. 변수와 자료형 2. 제어문 3. 함수와 재귀 4. 배열과 문자열 5. 포인터 기초 6. 구조체와 공용체 [정보통신,컴퓨터공학,전자공
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[정보통신,컴퓨터공학,전자공학] C로 배우는 프로그래밍 기초 8장 이해점검 풀이입니다. 목차 1. 함수와 변수의 이해 2. 조건문과 반복문의 활용 3. 배열과 포인터 기초 4. 구조체의 개념과 사용 5. 문자열 처리 기법 6. 기본 입출력
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[정보통신,컴퓨터공학,전자공학] c로 배우는 프로그래밍 기초 3장 이해점검 목차 1. 변수와 자료형 2. 연산자와 표현식 3. 제어문 4. 함수 5. 배열 6. 포인터 기초 [정보통신,컴퓨터공학,전자공학] c로 배우는 프로그래밍 기초
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[정보통신,컴퓨터공학,전자공학] c로 배우는 프로그래밍 기초 7장 이해점검 풀이입니다. 목차 1. 함수와 변수의 이해 2. 조건문과 반복문의 활용 3. 배열과 문자열 처리 4. 포인터 기초 5. 구조체와 공용체 6. 파일 입출력 기본
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C언어에서 우수한 성능을 발휘. 막강한 각종 컴파일러가 무료로 제공. 주제소개 6족 로봇 보행 원리 마이크로프로세서란? 센서(sensor)와 모터(motor) 기본제어문 C를 이용한 프로그래밍 참고문헌 발표준비간 느낀점
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[프로그래밍] C언어로 만든 보드게임 목차 1. 게임 개요 2. 개발 환경 및 도구 3. 주요 기능 설명 4. 구현 방법 5. 테스트 및 결과 6. 향후 개선 방향 [프로그래밍] C언어로 만든 보드게임 1. 게임 개요 이 보드게임은 전통적
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[정보통신,컴퓨터공학,전자공학] C로 배우는 프로그래밍 기초 9장 이해점검 풀이입니다. 목차 1. 함수의 개념과 정의 2. 함수 호출과 반환 3. 매개변수와 인수 전달 방식 4. 재귀 함수 이해 5. 지역 변수와 전역 변수 6. 함수 활용 예
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프로그래밍언어(C언어) AI Tic-tac-toe(틱택토) 과제(코드 포함) 목차 1. 코딩 목표 2. 코드 설명 1) 게임 준비 2) 게임 작동 3) 게임 마무리 3. 기타 1) 전체 코드 1. 코딩 목표 코딩 목표는 Tic-tac-toe 게임을 구현하는 과정에서
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1 DIRECTIVE BUILD_TREES -> ON; 2 LIST_STATES -> ON; 3 4 LEXICON '%ident' => IDENT; 5 '%number' => NUMBER; 6 7 SYNTAX mini_c 8 9 mini_c -> translation_unit
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 * 아래의 기능을 만족하는 프로그램을 작성한다. 섭취한 식단의 칼로리를 계산하는 프로그램입니다. 1) 섭취한 음식 선택화면(각 음식의 칼로리는 음식이름 옆에 표시하며, 칼로리는 학생들이 임의로 결정한다. 단, 서로 다른 값을 지정한
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