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대역 인터넷 통신망 보급으로 인한 온라인 게임의 성장은 일본 및 유럽 시장에서의 온라인 게임 인기를 가져왔으며 온라인 콘솔 게임 시장 역시 확대되고 있다. 여섯째, 게임 시장의 수요자 연령층이 다양해지고 있다. 닌텐도의 경우 "동키 콩
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방송 ­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­ Ⅳ. 결론 ­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­ 28 참고문헌 ­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­
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맞지 않는 표현 3. 무슨 의미인지 모를 단어 Ⅶ. 인터넷언어 오용 1. 현황 및 실태 1) 중?고등학생 대화방의 사례 2) 언어폭력 사례 2. 실시되고 있는 대응책 1) 기술적 대응 2) 법적/제도적 대응 3) 학교에서의 대처 방법 참고문헌
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방송을 계속해서 볼 수 밖에 없게 된다. 컨텐츠가 부족한 IPTV는 한마디로 ‘빛 좋은 개살구’다. 그러므로 제공하는 채널을 좀 더 늘려야한다. - 채널을 늘리는 것도 중요하지만, 몇 몇 채널은 유료로 전환될 수도 있다는 것에 대한 사전 설명
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대학)으로 대상을 한정하였다. 참고문헌 매일경제신문(1991), 정통부·정보통신분야 사이버대학지원 육성 윤완철(1998), 사이버의 세계를 클릭한다, 목회와 신학(1998년 2월호), 서울 : 도서출판 두란노 정인성(1996), 사이버대학, 한국방송대학 자
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대 위젯이 대세 새로운 수익모델 될까?, 이상헌 기자, 신문과 방송, 156p~160p, 2009.3 Widget, 웹 패러다임을 바꾸는 위젯, 노주환, 멘토르, 2008.7.1 인기 위젯 대부분은 사진 관련 위젯, IITA, 정보통신연구진흥원 위젯[Widget]에 대하여, 정보통신연구진
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방송영상물 수용성 조사 연구, 2002 ▷ 이수현(2005), 우리나라 화장품 산업의 해외시장 진출 전략에 관한 사례연구, 성균관대학교 ▷ 외교통상부(2002), 중국 정보통신 시장의 발전과 우리기업의 진출 전략 ▷ 장세진, 글로벌 경쟁 시대의 경영 전
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통신개발연구원 ◇ 김성천(1996), EDI 및 전자거래에 관한 국내법제의 현황과 정비방향, 전자거래 및 EDI 관련 법제도 정비방향 연구 ◇ 송문정(1989), 전자출판의 미래와 전자도서관의 전망, 중앙대학교 신문방송대학원 신문방송학과 석사학위 논
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방송의 공공성, 한국광고교육학회 세미나, 2001 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 판매와 광고 Ⅲ. 판매와 프로모션 Ⅳ. 판매와 인터넷경매 Ⅴ. 판매와 플레이스테이션2 Ⅵ. 판매와 포장 1. 낱포장(단위포장) 2. 속포장(내부포장) 3. 겉포장(외부포장)
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대희, 디지털경제시대의 지적재산권법의 과제, 디지털경제의 법적 과제, 한국법제연구원, 2001 이대희, 저작권법상의 공정이용의 법리에 관한 비교법적 연구, 경영법률 10, 1999 한윤희, 한국 저작권법상에 나타난 방송사업자의 지위와 권리에
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