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2. 파워포인트의 교육적 활용 Ⅳ. 파워포인트를 활용한 멀티미디어 제작기법 1. 스토리보드의 설계 2. 인터페이스의 설계 3. 화면 설계 4. 데이터의 설계 5. 파워포인트를 활용한 멀티미디어 타이틀 모형 Ⅴ. 요약 및 결론 참고 문헌
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미디어 김상균, e-collaboration 환경 구축을 위한 FRONT 21 적용 방안, 성우시스템(주), 2000 정보산업 Information Industry, 2000, 9. 한국정보산업연합회. 통권 제205호 [방통대 경영학과 3학년 물류관리 공통] 기업간 전자적 협력(e-Collaboration)에 관하여
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미디어. 이명호 외(2015), 지식재산 기반 창업 및 사업화 활성화 방안 연구, 특허청. 김아랑. (2013). 기업의 지속적인 가치창출을 위한 비즈니스모델혁신 전략. 경쟁기업의 비즈니스모델 사례연구. 신동하. (2010). 1인 창조기업의 사업성과에 미치
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방송통신대출판사, 2012 백승기 저, 행정학 원론, 피앤씨미디어, 2019 권기헌 저, 행정학원론, 학림, 2014 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 조직이론의 역사적 발달과정 1) 폐쇄?합리적 이론(고전적 조직이론, 19세기말~1930년대) 2) 폐쇄?자연적 이론(신고
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방송통신대학교 [게임·애니메이션·VR의 이해] 교재 2장 ‘게임콘텐츠의 이해’ 중에는 게임의 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시하고 있다. ① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) ④ 절차 ⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은
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미디어를 통한 홍보보다 더 많은 정보를 설득력 있게 노출시킬 수 있다는 장점이 있다. 참고문헌 - 강승구·장일·이성민. 영화산업과 마케팅. 한국방송통신대학교출판문화원. 1. 상품으로서의 영화의 특성 다섯 가지를 자세히 설명하시오.
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방송대 출판문화원, 2014. 박영신 외(2014). 한국인의 행복과 삶의 질 : 토착심리탐구. 교육과학사. 박영신(2015). 스마트폰, 인터넷, 게임 중독 측정 질문지. 김교헌 외(2008). 인터넷 게임중독: 자기조절 모형. 한국심리학회지 : 건강. 방송통신위원
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방송통신 시설은 우리의 주요 공격 목표라고 말했다. ㆍ미디어전에 대한 결과 및 평가 ※ 참고자료 : 오마이뉴스, 미디어다음, 엠파스뉴스, 야후코리아뉴스, 네이버뉴스 지난 91년 걸프전에서는 미국 뉴스 전문 채널 CNN이 전쟁 뉴스를 독점적
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방송통신 서비스 정책 이슈 연구, 정보통신정책연구원 http://news.donga.com/3/all/20110908/40199569/1, [DBR스페셜]산업 융합시대의 플랫폼 전략 http://www.etnews.com/199908190058, 인스턴트 메시징 SW시장 “기세싸움” http://ranky.tistory.com/296 http://www.etnews.com/news/
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방송통신대 > 중간과제물과제물 다운과제물 다운 파일업로드 * 방송대 23학년도2학기 금융제도의이해 공통.hwp 파일선택방송대 23학년도2학기 금융제도의이해 공통.hwp 제목 * [금융제도의이해] 핀테크의 의미를 설명하고, 핀테크가 적용되
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